任天堂の Switch 2 開発の概要
- 任天堂は、ゲームの解像度を向上させることを目指して、Nvidia の DLSS アップスケーリング技術を次期 Switch 2 に統合すると報じられています。
- このコンソールでは、サードパーティのゲームの適応が簡素化される予定です。
- Switchの後継機に関する公式発表は、遅くとも2025年3月までに行われる予定です。
任天堂は最近、 Switch 2の特許を申請し、Nvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)を組み込む可能性があることを強調しました。この確認は、コンソールの機能に関する以前の推測と一致しています。現在のNintendo Switchのライフサイクルの終わりが近づいているため、愛好家は2025年の後継機の確認を熱心に待っています。噂は続いているものの、任天堂からの正確な情報は限られています。
Switch の発表以来、後継機に関する議論はさまざまな噂を生み出し、出回っている情報の信憑性を確かめるのが難しくなっています。より信頼性の高い主張の 1 つは、特にグラフィック解像度の向上を目的とした AI 駆動のアップスケーリング技術のサポートです。レポートによると、Gamescom で披露された Switch 2 のデモでは、DLSS 技術を使用して、Unreal Engine による *マトリックス覚醒* のデモを向上させ、PlayStation 5 や Xbox Series X/S に匹敵するビジュアル品質を実現したとのことです。
最近の特許によると、Switch 2 は DLSS にヒントを得たアップスケーリング技術を実装するようです。ゲーミングトレンドの信頼できる情報源である Laura Kate Dale 氏は、BlueSky の投稿でこの特許について詳しく述べています。同氏は、この技術は「ゲーム全体のサイズを縮小」して、Nintendo Switch カートリッジなどの「小容量の物理メディア」に収めることを目指していると述べています。4K 解像度に最適化されたゲームではダウンロードサイズが 60 GB 必要になる可能性があるのに対し、1080p ネイティブバージョンは 20 GB まで削減できる可能性があることを考えると、これは特に重要です。このサイズ縮小により、現在の最大 Switch カートリッジ容量である 32 GB にゲームを収めることが可能になり、デバイス上でリアルタイムの 4K アップスケーリングが可能になります。
サードパーティゲームの移植性の向上
「おそらく、長文を読んで最も興味深いのは、1つの使用例が、ゲーム全体のサイズを縮小し、現代のゲームを「小容量の物理メディア」、たとえばSwitchカートリッジに収めることを明確に示していることです。これは、カートリッジの容量が大きいほど、価格が急激に高くなります。」
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:41:57.130Z
「例として、ネイティブ 4K テクスチャのゲームでは 60GB のダウンロードが必要になるかもしれませんが、ネイティブ 1080 バージョンでは 20GB しか必要ありません (これにより、任天堂が Switch 1 用に現在製造している最大サイズである 32GB の Switch カートに収まります)。デバイス上でリアルタイムに 4 倍のアップスケールを行うというアイデアです。」
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:43:37.650Z
「ゲームの内部解像度を高くしたビルドから生成された独自のトレーニングデータ画像を提供して、特定のゲームのアップスケールの精度を向上させることができる開発者に重点が置かれています。『作成中の他のバージョンを使用して、Switch 2 のアップスケールをトレーニングする』という感じですね。」
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:56:54.421Z
「『すでにゲームの 4K バージョンを作成している場合は、そのスクリーンショットを使用して、Switch 2 が理想的な目標を把握できるようにし、低解像度の Nintendo ビルドをアップスケールするときに結果の品質を向上させる』という点に重点が置かれています。」
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:58:37.289Z
Dale 氏は、DLSS の統合によって開発者にとって有益な環境が生まれ、サードパーティのタイトルを Switch 2 用に変換するのに役立つだろうと推測しています。彼女は、ゲームの 4K バージョンを開発しているスタジオが、それらのビルドからの画像を活用して、Switch 2 の低解像度機能向けに特別に設計されたポートのグラフィック品質を向上できると示唆しています。
2024年12月には、コンソールを紹介するとされるビジュアルリークなど、Switch 2の物理的デザインに関する噂が広まりました。これらの画像の信憑性については懐疑的な意見もあり、AIによって生成されたのではないかと推測する人もいますが、徹底的な調査により、いくつかの詳細は正確であることが確認されました。興奮が高まる中、ファンは任天堂からのゲームプラットフォームの将来に関する公式発表を待ち続ける必要があります。
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