任天堂は、どうぶつの森 ポケットキャンプ、スーパーマリオ ラン、ファイアーエムブレム ヒーローズなどの人気タイトルを誇り、モバイル ゲーム分野で目覚ましい成功を収めています。これらの魅力的な無料ゲームは、膨大な数のファンを魅了し、プレイヤーを引きつけ続けています。しかし、この分野で確固たる地位を築いているにもかかわらず、任天堂は、ファンが熱望しているモバイル ゲームの重要な分野を見落としています。
可能性を想像してみてください。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』を含む任天堂の代表的ゲームの多くは、優れたモバイル体験を提供できる可能性があります。同社は、人気のタイトルをモバイル プラットフォームに完全に移植することに一貫して抵抗してきましたが、プレミアム モバイル ゲーム市場におけるスクウェア エニックスの取り組みの成功を踏まえると、今こそ戦略を再評価する時です。
スクウェア・エニックスから学ぶ: 任天堂のモバイル成功のモデル
モバイルでスクウェア・エニックスの豊富なゲームライブラリを探索
スクウェア・エニックスは、高く評価されている多数のゲームをモバイル プラットフォームにうまく導入し、プレイヤーがポケットの中でプレミアムな体験を楽しめるようにしました。ファイナル ファンタジー 7やドラゴンクエスト ビルダーズなどのタイトルは、入手可能な最高のモバイル ゲームとして名を馳せています。多くのファン、特に最新のゲーム コンソールにアクセスできないファンにとって、このアクセシビリティはゲーム チェンジャーです。
モバイル ゲームは、PC やコンソールでプレイする体験には及ばないかもしれませんが、価格が多少高いにもかかわらず、人気のアドベンチャー ゲームやロール プレイング ゲームの幅広いカタログにアクセスできることは非常に貴重です。Square Enix は、より幅広いユーザーにリーチすることで、ゲーム コミュニティとクラシック タイトルの保存の両方が強化されることを証明しました。
対照的に、任天堂の現在のモバイル提供は限られています。マリオカート ツアー、どうぶつの森 ポケットキャンプ、ファイアーエムブレム ヒーローズ、スーパーマリオ ラン、ピクミン ブルームなどのタイトルで、同社は魅力的なオプションを提供しています。しかし、ドラガリアロストや Miitomo などのファンに人気のタイトルを含む多くの人気タイトルが削除されており、モバイルゲーム界での存在感を高めることができたかもしれません。
また、Pokémon Go や Pokémon Masters EX など、数多くのポケモン モバイル ゲームも提供されていますが、これらは主に任天堂が共同所有する株式会社ポケモンによって公開されています。この状況は、任天堂がモバイル ゲーム分野に参入したものの、自社の膨大なライブラリをまだ十分に活用できていないことを示しています。
ポジティブな指標としての「どうぶつの森 ポケットキャンプ」
コンソールのようなモバイル体験が登場
明るい話題としては、任天堂が『あつまれ どうぶつの森 ポケットキャンプ コンプリート』のリリースを控え、大きな前進を遂げていることが挙げられます。最初のゲームが終了しましたが、再リリースでは重要なアップデートと新しい価格モデルが導入されています。この取り組みは、任天堂だけでなく、モバイルゲーム業界全体にとって、より充実したコンソールのようなゲーム体験へと向かう前向きな変化を示しています。
これは『あつまれ どうぶつの森』の完全なモバイル版ではないかもしれないが、プレミアムで高品質なゲーム体験を求めるプレイヤーの要望を任天堂が認識していることを反映している。さらに、選択肢は限られているものの、任天堂の新しい音楽アプリのリリースは、同社がユーザーを引き付け、満足させようとする意欲を示している。
任天堂はこれまで、自社の知的財産を厳重に管理する方針を貫いており、ファンが簡単にアクセスできないようにすると同時に、自社のコンテンツを共有したり模倣したりする人々をターゲットにしてきた。しかし、この最近の変化は、オカリナ・オブ・タイムのようなゲームがモバイル市場で成功する可能性があるため、クラシックタイトルをモバイルに移植する道を開くかもしれない。
独占モバイルスピンオフのケース
モバイルの機会を活用する
任天堂は、クラシックゲームの移植に加えて、モバイルプラットフォーム向けの新しい独占タイトルを作成することで利益を得ることができる。MiitomoやDragalia Lostなどの過去の試みは、既存のモデルを単に複製するのではなく、任天堂の創造性を示した。新興のモンスターハンターモバイルゲームのような革新的なコンセプトを実験することで、任天堂はモバイルゲームのリーダーとしての地位を確立するだろう。
同社の発明精神は確立されており、モバイルでプレミアムな体験を生み出すことで、モバイル ゲーム全体に対する認識が変わり、単にマイクロトランザクションを多用する環境として見られることから脱却できる可能性があります。
任天堂は、車輪の再発明をする代わりに、モバイル向けの新しいスピンオフや、完全にオリジナルの知的財産を開発する可能性を探ることもできる。さらに、任天堂オンライン サービスに似たサブスクリプション モデルでは、新しい音楽アプリケーションのモデルに倣って、モバイル ユーザーにクラシック タイトルのコンピレーションを提供することでエンゲージメントを強化できる。最終的に、任天堂は、モバイル ゲームを、愛されているゲームを収益化し、熱心なファンの要望に応えるための有利な機会として認識する必要がある。
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