任天堂は、Switch 時代を通じて、マリオのメインシリーズとスピンオフの素晴らしいラインナップを一貫して提供し、この象徴的なフランチャイズのファンを魅了してきました。再考されたクラシックから革新的な新しい冒険まで、過去 8 年間、マリオ愛好家は十分に楽しませられてきました。しかし、これらのゲームは絶賛されている一方で、フランチャイズの進化を妨げ続けている重要な側面が残っています。
いくつかのマリオタイトルが Nintendo Switch で入手できる最高のゲームの中に含まれており、それらのタイトルが獲得した賞賛は当然のものであることを認識することが重要です。とはいえ、フランチャイズを活性化し、魅力を広げるために、主要なマリオ シリーズは現在の設計哲学を再考する時期が来ているのかもしれません。
マリオゲームにおけるさらなる挑戦の必要性
難易度の低下
2025年はマリオシリーズにとって重要な年となることが期待されています。特に、新しいマリオゲームが含まれる可能性が高いSwitch 2の発売が予定されています。ただし、ゲームデザインの大幅な変更が必要と思われます。スーパーマリオサンシャインのリリース以来、任天堂はマリオ体験を簡素化し、最もカジュアルなゲーマーを含むあらゆる年齢のプレイヤーがプレイできるようにすることを目指してきました。
2002 年の注目に値するインタビューで、宮本茂氏はスーパーマリオサンシャインの難易度について残念に思い、平均的なプレイヤーには難しすぎると述べました。彼のビジョンは、祖父母から子供まで、誰もが障壁にぶつかることなくマリオのタイトルを楽しめるようにすることでした。彼は次のように述べています。
これはマリオだけに当てはまることではなく、ビデオゲーム全般が直面している状況だと思います。マリオはわかりやすいゲームのはずです。最初は戸惑っても、1日プレイすれば、今のゲームがどういうものなのかが理解できるはずです。
そのインタビュー以来、マリオ シリーズは難易度の低い形式へと移行したことは明らかです。最近のタイトルの多くは、比較的簡単に操作できる簡素化されたゲームプレイ メカニズムを備えています。現在、マリオ ゲームの主な難易度は、特にマリオ メーカーに見られるユーザー生成コンテンツを通じて、プレイヤー自身から生まれています。
挑戦とアクセシビリティのバランス
オプションのチャレンジを組み込む
今後、任天堂が成功するために、現在のデザイン戦略を再考し、マリオのメインゲームに本格的なチャレンジを再び導入する必要があります。この変更は、ゲームコミュニティからの明確な要望に応えるだけでなく、シリーズが単調になるのを防ぐことにもなります。各作品はミッションやパズルの点で何か新しいものを提供しているにもかかわらず、ゲームプレイのループはますます停滞しているように感じられます。過度の合理化により、プレイヤーはさまざまなチャレンジに対して画一的なアプローチを採用するようになりました。
幸いなことに、このシリーズは、家族向けのアプローチを損なうことなく、サンシャイン以前のチャレンジ レベルに戻ることができます。次のマリオ タイトルでは、標準の体験が単純すぎると感じる人向けに設計された、さらに難しいレベルが追加される可能性があります。このような戦略は、高く評価されているスーパーマリオワンダーで部分的に使用されましたが、3D マリオ ゲームではまだ完全に実装されていません。
スーパーマリオ64と同様に、次回作では、ゲームをクリアするのには必要ではないものの、新規プレイヤーにとってはゲーム終了後の楽しい目標や願望となる、入手がほぼ不可能なスターが登場する可能性があります。これらの挑戦的な要素は、古典的な3Dマリオタイトルの魅力に大きく貢献しました。将来のゲームにこれらを取り入れることで、離れてしまった長年のファンを引き付けると同時に、マリオゲームの新しい基準を確立することもできます。
あらゆる年齢層にアピールする挑戦的なゲーム
子どもたちは挑戦を歓迎する
任天堂がより包括的なデザイン哲学を採用して以来、ゲームのアクセシビリティの状況は大幅に改善されました。今日では、子供だけでなく高齢者もビデオ ゲームを楽しむ機会が増えています。多くの若者が Fortnite などのスキルが求められるゲームをプレイしていますが、これは複雑なゲーム メカニズムへの慣れが進んでいることの証です。
マリオが『エルデンリング:エルドツリーの影』のような極端な難易度を採用すべきだと言っている人は誰もいないが、子供を含むプレイヤーが長年にわたりゲームスキルを著しく向上させてきたことを任天堂は認めるべき時が来ている。そして重要なのは、現代のビデオゲームの難易度は、ゲーム構築の悪さの副産物というだけでなく、デザイン上の特徴であることが多いということだ。
ゲーム文化のこのような進化にもかかわらず、任天堂は、主に古い世代のゲーマーをターゲットにしたゲームを、現代の基準に合わせてデザイン アプローチを更新していません。これは品質の低下を示すものではありません。ブレス オブ ザ ワイルドやスーパー マリオ ワンダーなどのタイトルは、任天堂の革新的な才能の代表的な例です。ただし、ポケモンなどのフランチャイズでさえ過度に単純化されているように感じ始めており、より深く関与できる体験の必要性は明らかです。
今日の若いプレイヤーは、より挑戦的なゲーム体験を受けるに値します。多様なゲームに触れることで、以前の世代には欠けていたスキルを身につけることができるからです。任天堂は、マリオのタイトルにオプションのチャレンジを提供することで、従来のファンのニーズに応えると同時に、より充実した体験を求める現代のゲーマーにもアピールすることができます。
出典: shmuplications
コメントを残す