
多くの人が驚くことではないと思うかもしれないが、近々発売されるNintendo Switch 2には、Xbox、Steam、PlayStation などのプラットフォームに搭載されているようなシステム全体の実績機能が組み込まれていない。実績はゲームで人気の要素となっており、プレイヤーはゲーム内のさまざまな目標に取り組むことができる。ゲーム コミュニティからは、任天堂がコンソールにそのようなシステムを採用するよう継続的に要望されているが、Switch 2 では採用されないようだ。
Polygonとのインタビューで、任天堂アメリカの幹部であるビル・トリネン氏は、ユニバーサルな実績システムが存在しないことについて、「いいえ」と明確に答えました。開発者は個々のゲーム内で独自の実績システムを柔軟に作成できますが、Nintendo Switch 2 で実績を直接収集して比較したいと考えているプレイヤーは、任天堂がシステム全体のレベルでこの機能を完全に採用する気がないように見えるため、物足りなさを感じるかもしれません。
個々のゲームには独自の実績を設けることができる
一部の Switch 2 タイトルに独自の実績機能が実装されます



開発者は独自のゲーム内実績システムを実装する裁量を保持し、すでにいくつかのタイトルが独自のアプローチを採用することが確認されています。たとえば、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』の Nintendo Switch 2 バージョンでは、Nintendo Switch アプリに統合された「ゼルダのノート」と呼ばれる実績システムが導入されます。ただし、このシステムはモバイル アプリ専用であり、これらのゲームのより高価な Switch 2 バージョンのアップデートを通じてのみ利用可能になります。
さらに、オリジナル Switch の一部のタイトルには、以前から独自の実績システムが搭載されていました。たとえば、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALには 124 のチャレンジが含まれており、プレイヤーはさまざまなゲーム内報酬を獲得できます。Ubisoft はまた、Nintendo Switch の Ubisoft Connect プラットフォームを通じて、独自の実績対応タイトルをリリースしました。オリジナル Switch と比較して、今後リリースされるゲームがどれだけ独自の実績機能のアプローチを採用するかを見るのは興味深いでしょう。
私たちの視点:達成は必須ではないが、楽しさを増す
実績機能は依然として広く望まれている機能

専用の実績システムがないことは、ほとんどのゲーマーを思いとどまらせることはないかもしれませんが、次の世代のコンソールでこの機能を熱心に待ち望んでいた多くのファンを失望させる可能性があります。任天堂は、競合他社からインスピレーションを得ながら、差別化も図っているようです。Switch 2 では、GameChat によるボイス チャット機能が導入されますが、これは Xbox や PlayStation では数世代にわたって当たり前の機能です。一方、ゼルダ ノート機能は、任天堂が少なくとも実績の概念を模索していることを示唆していますが、今世代では確固としたコミットメントはありません。
追加機能やゲームの楽しみ方の改善は、ゲーマーから一般的に好意的に受け止められています。他のコンソールや PC での実績システムが人気であることを考えると、任天堂が競合他社と同様の包括的なソリューションを選択しなかったのは驚きです。この展開は残念かもしれませんが、オリジナルの Switch で見られたようなユニークなゲーム内実績の機会をNintendo Switch 2 のゲームでさらに提供することが期待されます。
出典:ポリゴン
コメントを残す ▼