概要
- Nvidia は CES 2025 で、驚異的な 8 倍のパフォーマンス向上を約束するマルチ フレーム生成機能を搭載した GeForce RTX 50 シリーズ向け DLSS 4 を発表しました。
- DLSS 4 は高度な AI モデルを活用して追加フレームを効率的に生成し、VRAM 使用量を 30% 削減し、トランスフォーマーベースの AI テクノロジーによって画質を向上させます。
- DLSS 4 は、発売時にマルチフレーム生成をサポートする 75 のゲームと互換性があり、50 を超えるタイトルにトランスフォーマーベースのモデルが組み込まれます。
Nvidia は、CES 2025 で発表された DLSS 4 のリリースにより、ゲームの世界に革命を起こす態勢を整えています。DLSS ラインナップのこの最先端の進歩により、マルチ フレーム生成が導入されます。これは、今後発売される GeForce RTX 50 シリーズ GPU とノート PC 専用の重要なイノベーションです。
DLSS テクノロジ (ディープラーニング スーパー サンプリング) は、AI 機能を活用してゲームプレイのパフォーマンスと視覚的忠実度を高めます。GeForce RTX GPU 内の Tensor コアを利用することで、低解像度のグラフィックスを高解像度にアップスケールできるため、ゲーマーはハードウェアの負荷を軽減しながら、より鮮明でスムーズなゲームプレイを楽しむことができます。DLSS は 6 年前に登場して以来、一貫して進化し、グラフィックスのリアリズムとフレーム レートの向上の可能性を広げ、ゲーム体験を変革してきました。
DLSS 4は、GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向けに特別に調整された大きな進歩です。その代表的な機能の 1 つであるマルチ フレーム生成は、レンダリングされた従来のフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成するように設計されています。Nvidia によると、この革新により最大 8 倍のパフォーマンス向上が実現し、ゲーマーはレイ トレーシング機能をフルに活用しても 4K ゲームプレイを 240 FPS で体験できるようになります。さらに、DLSS 4 はトランスフォーマー ベースの AI モデルをリアルタイムで採用しているため、画質が向上し、視覚的なアーティファクトが最小限に抑えられます。
GeForce RTX 50 シリーズ: DLSS マルチフレーム生成の導入
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マルチフレーム生成の背後にあるテクノロジーは、ハードウェアとソフトウェアのブレークスルーを融合し、パフォーマンスの向上を合理化します。フレーム生成を 40% 高速化し、VRAM 消費を 30% 削減することで、これらの新しい AI モデルはレンダリング プロセスを大幅に最適化し、グラフィック カードの計算負荷を軽減します。ハードウェア フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどの機能は、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度の堅牢なサポートを提供するのに役立ちます。Warhammer 40,000: Darktide などのタイトルでは、これらの進歩により、すでにフレーム レートの顕著な向上とメモリ使用量の減少が示されています。
DLSS 4 で導入された機能強化は下位互換性も確保するように設計されており、現在および将来の RTX ユーザーの両方がメリットを享受できます。発売時には、75 のゲームがマルチ フレーム生成をサポートし、50 を超えるタイトルが新しいトランスフォーマー ベースのモデルを利用する予定です。サイバーパンク 2077 やアラン ウェイク 2 などの有名なゲームは統合サポートを備えており、他のタイトルもすぐに追加される予定です。以前の DLSS バージョンを使用するゲームの場合、Nvidia のアプリケーションはオーバーライド機能を提供し、ユーザーはマルチ フレーム生成やその他の改善を有効にできます。この大規模なアップグレードにより、Nvidia DLSS はゲーム イノベーションの先駆者としての地位を固め、すべての GeForce RTX 愛好家に比類のないパフォーマンスと優れたビジュアルを提供します。
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