SEGAの最も希少なゲーム機の1つが発見される

SEGAの最も希少なゲーム機の1つが発見される

SEGA AI は、SEGA のコンソール カタログの中で最も希少で知られていない部分の 1 つですが、現在その一例が発見され、保存されています。

多くの熱心なSEGAファンでさえ、1986 年に日本で発売された非常に珍しいコンピュータ兼ゲーム機である SEGA AI に出会ったことはないでしょう。今回、ある開発者であり SEGA ファンがこのとらえどころのないゲーム機の 1 つを発見し、そのゲーム機に関する膨大な量のデータを公開しました。 SEGA AI (システム ROM およびゲーム ダンプを含む)。

SEGA AI は多機能デバイスとして作成され、グラフィックタブレット、プログラミング用に設計されたキーボード、音楽作曲家など、これを容易にする多数のモジュールを備えていました。また、SG-1000 II やオリジナルのマスター システムで使用されていたものと非常によく似た、SEGAカードと呼ばれるゲーム カートリッジも使用されました。

SEGA AI は、マルチメディア コンピューティングへのアプローチにおいて時代を先取りしていると考えられていましたが、販売的にはヒットせず、北米で SEGA AI のバージョンをリリースする計画はひっそりと棚上げされました。このコンピューターは、『ワンダーボーイ』や『ドラゴンズ・トラップ』のリメイクなどを手がけた開発者であるオマール・コーナット氏によって発見されるまで、知られざる存在となっていた。 Cornut 氏は SEGA の大ファンでもあり、 SMS Powerの協力者チームと協力してコンソールを保存しました。

ハードウェアとソフトウェアの保存

ゲーム ROM のダンプ、内部システム ROM、写真、スクリーンショットなど、膨大な量の情報がコンソール上で利用可能になっています。収集した情報に基づいて、SEGA AI のエミュレーションを可能にする基本的な MAME ドライバーも作成されました。

SEGA AIコンピューター/コンソール
オマール・ホーンド

「これらのソフトウェア タイトルの大部分は、私たちが公開する前にはインターネット上にまったく情報がありませんでした。実際のソフトウェアのスクリーンショットも写真もスキャンもありませんでした」とコーナット氏は述べています。「このマシンのとらえどころのない性質を考慮すると、おそらく、一部のゲームは、元の開発チーム以外の誰も見たことも完成したこともありません。私たちは、このリリースがゲームやコンピュータの歴史家、愛好家にとって同様に興味深いものとなることを願っています。私たちは追加のスキャンをリリースすることで時間をかけてさらに修正し、エミュレーションを改善し、新しい情報を公開/発見する予定です。」

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