Path of Exile 2 の機能概要
- Path of Exile 2 は、大幅に強化されたグラフィックスとゲームプレイ メカニクスを誇り、現在入手可能なアクション RPG の中でもトップクラスの地位を占めています。
- Diablo 4 などのライバルと比較すると、このゲームは手動でのアイテム識別に依存しているため、全体的なゲーム体験が妨げられる可能性があります。
- 自動識別システムの導入により、Path of Exile 2 は大幅に向上し、叡智の巻物や手動のアイテムチェックの必要性がなくなります。
Path of Exile 2 は、発売からわずか数週間で、まだ早期アクセス段階にあります。開発元の Grinding Gear Games (GGG) は、すでにスキルやゲームプレイ要素の調整を開始しています。グラフィックスの目覚ましい進歩と、特に高レベル コンテンツでのよりスムーズなゲームプレイ エクスペリエンスにより、Path of Exile 2 はアクション RPG ジャンルのリーダーとしての地位を急速に確立しました。新しいクラスとアセンダンシーの導入により、プレイヤー エクスペリエンスがさらに向上することが期待されます。ただし、現代のゲーム基準に照らして評価すると、すべての変更が有益だったわけではありません。
Path of Exile 2 と Diablo 4 を比較すると、アイテムの識別方法に注目すべき点があります。Diablo 4 では、アイテムを拾うとすぐにそれを識別する自動システムを採用していますが、Path of Exile 2 では、プレイヤーが Scrolls of Wisdom を使用するか、ノンプレイヤーキャラクター (NPC) に助けを求めて手動でアイテムを識別する必要があります。この違いは、Diablo 2 などのクラシックタイトルから共通してインスピレーションを得た、これら 2 つのアクション RPG のゲームプレイ メカニズムの幅広い相違を示しています。
「アイテムの識別」メカニズムの諸刃の剣
Path of Exile 2 では、プレイヤーが Hooded One (または Doryani) を介してアイテムを識別できるという機能が採用されており、識別がすべて Scrolls of Wisdom のみに依存していたオリジナル ゲームから一歩前進しています。しかし、この仕組みから、次のような重要な疑問が生まれます。ゲームで識別プロセスを完全に排除できないのはなぜでしょうか。
前作とは異なり、Path of Exile 2 では識別メカニズムの限定版が導入されていますが、それでもプレイヤーはアクション RPG で知られているのと同じインベントリ管理を行う必要があります。従来、未識別アイテムは基本タイプとレア度のみを表示します。対照的に、Diablo 4 では、プレイヤーは識別されたアイテムに自動的にアクセスできるため、アイテムを破棄、交換、または保管するかどうかに関係なく、インベントリの流動性が向上します。
Path of Exile 2 は Diablo 4 の自動識別システムの恩恵を受ける可能性がある
Path of Exile 2 では、プレイヤーはエンドゲーム アクティビティ中にオーブやゴールド、ウェイストーンを集めることに集中する傾向があり、ドロップする価値の高いアイテムを見落としがちです。ゲームのキャンペーン中やエンドゲームに近づいている間は、NPC を利用してアイテムを識別したり、利便性のために知恵の巻物を大量に持ち歩いたりすると有利になる場合があります。ただし、この二重システムは、アイテム識別機能があることを考えると冗長に思えます。理想的なシナリオは、このプロセス全体を合理化することです。
アイテム識別メカニズムを使用する場合でも、叡智の巻物を使用する場合でも、プレイヤーは同じ目標を達成するために同じ手順を繰り返し実行することになり、最終的にはゲームプレイの流れが乱れます。ゲーム体験を向上させるために、Path of Exile 2 では Diablo 4 の自動識別方法を採用し、アイテム識別機能と叡智の巻物の両方を不要にすることを検討する必要があります。
コメントを残す