STALKER 2の1つのミッションは、楽しさを提供しながら没入感と意志力を破壊します

STALKER 2の1つのミッションは、楽しさを提供しながら没入感と意志力を破壊します

STALKER 2: Heart of Chornobyl は、メインストーリーの他に興味深いサイドクエストも用意されており、これまでのところ魅力的なゲーム体験を提供してきました。しかし、Lesser Zone での初期のメインミッションの 1 つで重大な問題に遭遇し、イライラして困惑しました。

ゲームの発売当初は、特に PC ユーザーにとって、バグやパフォーマンスの不具合に悩まされました。多くの問題は対処可能で、ゲームプレイ体験を台無しにすることはありませんでしたが、重要なメイン ミッションで発生した 1 つの明らかなバグが、私の没入感を著しく損ない、かなりの不快感をもたらしました。

バグミッション: 7つの封印の背後

終わりのない敵の波

STALKER 2で攻撃してくる敵
STALKER 2 でのスコープ設定
STALKER 2のヘリコプター
STALKER 2の死体

ミッション「Behind Seven Seals」は、Solder というキャラクターを見つけるという Skif の任務を中心に展開します。クエストの最初の部分は管理可能ですが、Solder に到達して会話を始めると難易度が急上昇します。Solder の命を救った後、プレイヤーは軍事基地から脱出してクエストを続行する必要があります。

脱出を試みると、マップ上に突然、圧倒的な数の兵士が現れました。1 階に降りて正面玄関のそばに陣取ると、兵士の波が絶えず出現していました。約 15 ~ 20 人の敵を倒した後、建物の裏側に逃げようとしました。無限に出現する混沌としたサイクルを中断できると期待したからです。残念ながら、これは別の敵軍の波を引き起こし、今度は裏口に現れました。

この時点で、私の弾薬は完全に使い果たされていました。私は、次々と押し寄せてくる NPC 兵士たちをかわしながら、弾丸を少しでも回収できないかと、倒れた死体をあさりました。状況が無駄だと悟り、私は敵の攻撃をかろうじて避けながら、クエストの次の部分へ急いで撤退することにしました。

ミッション設計と没入感の破壊

おそらくSTALKER 2で最悪のミッション

STALKER 2の死体

STALKER 2 のゲームプレイ全体は楽しかったのですが、このミッションは私の没入感を台無しにしました。軍事的な状況では多数の軍隊が配備される可能性があることを覚えておくことが重要ですが、このシナリオの展開方法は私のリソースを浪費しただけでなく、楽しさも減らし、STALKER 2 を AI 制御の敵でいっぱいの Call of Duty ロビーのようなものに変えてしまいました。

この問題は、基地内の特定のエリアで追加の敵が出現することから生じているようです。死亡した兵士から弾薬を補充できる短い休憩時間に気付きましたが、脱出を試みた途端、前方と後方に多数の兵士が出現し、私は死亡しました。

この状況から、この見落としは意図的なものだったのかという疑問が湧いてきます。もしこれがゲーム デザインの一部だとしたら、STALKER 2 で最も楽しくないミッションの 1 つに数えられます。防弾チョッキの維持に費用がかかるタイトルでは、このセグメントは特にイライラさせられます。私は、猛攻撃がやがて止むと信じて、自分の立場を貫こうとしましたが、そうではないことが明らかになりました。このミッションはメイン ストーリーラインに不可欠なため、修正がすぐに実装されない限り、ほとんどのプレイヤーがこの課題に直面する可能性があります。

貴重な戦利品を逃す

STALKER 2で通常のSeva-Dスーツを見つける

このシナリオで最も残念だったのは、倒した兵士から略奪できなかったことです。前回のセーブをリロードした後、戦闘を完全に避けて次のクエスト マーカーに急ぐことにしましたが、これがさらに不満を募らせました。この経験により、狩りのスリルが損なわれ、ミッション デザインに対する失望が深まりました。

30 人、あるいは 40 人の兵士と対峙するのは許容範囲ですが、目に見えないメカニズムによってランダムに出現するため、リアリティと楽しさが損なわれます。A-Life システムに影響を与える技術的な制限があるのか​​もしれませんし、単に設計上のミスなのかもしれません。いずれにしても、この誤動作が意図的なものであれば、間違いなくこのゲームの最低点の 1 つと言えるでしょう。

小さなバグがゲームプレイに大きな影響を与える可能性がある

潜在能力は実現したが実行に欠陥があった

STALKER 2のダブニーとの会話シーン。

STALKER 2 は、ゲームプレイの結果に大きく影響する豊かな物語を備え、よく練られた作品です。しかし、特にゲーム開始時に見つかった小さなバグは、特にこのシリーズを初めてプレイするプレイヤーにとっては、ゲーム体験を大きく妨げる可能性があります。幸い、時折カクついたり、固まったりする以外は、これまでのところ、私のゲーム体験は比較的バグフリーです。

しかし、これは必ずしもすべてのプレイヤーの体験を反映しているわけではありません。Reddit などのフォーラムの多数の投稿やSteamのフィードバックを見ると、パフォーマンスに関しては賛否両論であることがわかります (ただし、ゲームの評価は「非常に好評」に改善されています)。技術的な問題が STALKER 2 の素晴らしさを覆い隠し、一部の潜在的なプレイヤーが STALKER 2 に取り組むのを思いとどまらせるようなことはあってはならず、残念なことです。

幸いなことに、最近のパッチで 650 を超えるバグが修正されたため、サイバーパンク 2077 の軌跡と同様に、 STALKER 2 は時間の経過とともに改善されることが示唆されています。最初の体験は不安定かもしれませんが、ゲームの経済的成功により、GSC Game World がタイトルを改良して完成させ、将来のプレイヤーに真の可能性を明らかにすることができると楽観的に考えています。

出典: Steam

出典と画像

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