
鬼武者 剣の道の概要
- 『鬼武者 剣の道』のゲームプレイ時間はおよそ 20 時間になると予想されます。
- 今作では、アクション要素と魅力的なパズルを融合したリニア形式を採用します。
- これはリブートとして位置付けられており、鬼武者シリーズの以前の作品とは直接的なつながりはありません。
ディレクターの弐瓶暁氏とプロデューサーの門脇明人氏によると、近日発売予定の『鬼武者 剣の道』は平均 20 時間のゲームプレイが約束されているとのこと。この長さはゲームの直線的な構造に由来しており、開発者はオープンワールド設計のアプローチを避けることを選択しました。最近のインタビューで、彼らはこのタイトルが前作とつながるのか、それとも独立した冒険として存在するのかについてさらに詳しく説明しました。
この待望のゲームは、The Game Awards 2024で発表され、カプコンが20年ぶりにこのシリーズに復帰したことを記念するものとなった。最初の発表では、このゲームは侍が幻魔と戦うという古典的なテーマを維持することが明らかになったが、その後のトレーラーでは、主人公の正体が日本で伝説の剣士であり戦略家として称賛されている宮本武蔵であることなど、より興味深い詳細が明らかになった。ゲームの初公開後のインタビューから、さらなる洞察が浮かび上がってきた。
ファミ通との最近のインタビュー( Automaton翻訳)で、二瓶氏と門脇氏は、このゲームの仕組みについてより深い洞察を提供した。彼らは、このゲームはプレイ時間約20時間に及び、オープンワールドの探索を妨げない直線的なステージを中心に構成されていることを確認した。プロデューサーはまた、難易度は正式には設定されていないが、開発チームはベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方に対応することを目指していると述べた。
鬼武者:剣の道 – ゲームプレイ時間の洞察
鬼武者 剣の道 | 新たな詳細 â–ªï¸\u008fクリアまで約20時間 â–ªï¸\u008fパズルをフィーチャー â–ªï¸\u008fリニアなステージ進行 â–ªï¸\u008f過去のタイトルとのつながりがないため、新規プレイヤーにも使いやすい â\u017e¡ï¸\u008f https://t.co/HQUN624r0s pic.twitter.com/KR4DmWYW71 — Shinobi602 (@shinobi602) 2025年3月29日
その他の注目すべきゲームプレイ機能には、デッドリーストライクや、以前の鬼武者シリーズの受け流しの仕組みに似た機能を持つ一閃システムがあります。プロデューサーは、敵の受け流しを完璧にすると与えるダメージが増大し、戦闘戦略が強化されることを強調しました。プレイヤーは各ステージでさまざまなパズルを予想することもできます。これにより、アクションと知力の挑戦のバランスが取れたゲームになり、他の現代の侍をテーマにしたビデオゲームとは一線を画しています。





物語の面では、門脇氏は『鬼武者 刀の道』はシリーズの以前の作品とは直接のつながりがなく、独立したリブートとして機能すると述べた。現在、現代のゲームプラットフォームで利用できる鬼武者タイトルは、オリジナルリリースの『鬼武者 刀の道』のリマスターのみである。2月のカプコンスポットライトイベントで、同社は2025年5月23日にリリース予定の『鬼武者2』のリマスターを発表した。カプコンがリマスターでフランチャイズの他のエントリーを活性化させる計画があるかどうかは不明であり、2026年に暫定リリース予定の『鬼武者 刀の道』に対する観客の反応を見極めることを選択する可能性がある。
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