
2020 年の最初のリリースで、The Last of Us Part 2 はPlayStation プラットフォームで驚くべき技術力を発揮しました。最近リリースされたPC 向けのThe Last of Us Part 2 Remasteredでは、全体的なエクスペリエンスを高める強化されたビジュアルがプレイヤーを迎えます。ただし、高度なグラフィック忠実度には大幅なパフォーマンスのトレードオフが必要であり、PC ゲーマーは 60 FPS を超えるフレーム レートを維持するために、アップスケーラーやフレーム生成などのさまざまな AI 駆動型拡張機能に頼らざるを得ません。このガイドでは、PC でのグラフィック パフォーマンスを改善し、低 FPS の問題に対処するための最適化された設定について説明します。
PC版『The Last of Us Part 2 Remastered』の最適なディスプレイ設定

PC 版The Last of Us Part 2 のディスプレイ設定は、ディスプレイ設定とグラフィック設定の 2 つの主要な領域に分類されます。まずディスプレイ設定を最適化し、次に FPS を効果的に向上させるグラフィック設定を調整します。
設定名 | 推奨設定 | 詳細 |
---|---|---|
ウィンドウモード | 独占フルスクリーン | 排他的フルスクリーンに切り替えると、標準のフルスクリーン モードと比較して FPS が約 5% 向上します。 |
アスペクト比 | オート | モニターの種類に応じて、手動で 16:9、16:10 (ワイドスクリーン)、または 21:9 (ウルトラワイド) に設定できます。 |
ディスプレイ解像度 | ネイティブ | – |
垂直同期 | オフ | – |
フレームレート上限 | モニターの最大リフレッシュレート | プレイヤーは、一貫した体験を得るためにフレーム レートを 60 FPS に制限することを選択できます。 |
アンチエイリアシングモード | オフ | アップスケーリング方式を使用する場合、アンチエイリアシングを有効にする必要はありません。 |
Nvidia Reflex または AMD Anti-Lag 2 | の上 | これにより、パフォーマンスコストはわずかに低下しますが、レイテンシを最小限に抑えることができます。 |
フレーム生成 | オフ | フレーム生成は、途切れや視覚的なアーティファクトを引き起こす可能性があるため、無効にすることをお勧めします。 |
アップスケールメソッド | DLSS または FSR | これらのアップスケール方法を使用すると、画質を維持しながら FPS が向上します。 |
高級品質 | 品質 | 「バランス」では通常 FPS の向上が最小限に抑えられるため、ビジュアルを向上させるには「品質」を選択してください。 |
高級感のあるシャープネス | 個人的な好み | ゲームにはシャープネス フィルターが組み込まれているため、テクスチャの品質が低下しないようにシャープネスを制限します。 |
ダイナミック解像度スケーリング | オフ | GPU ベースのアップスケーリングはすでに有効になっているため、必要ありません。 |
映画のピラーボックス | オフ | この機能はウルトラワイド モニター専用であり、没入感を高めるものではありません。 |
輝度 | 個人的な好み | – |
PC版『The Last of Us Part 2 Remastered』の最適なグラフィック設定

グラフィック設定セクションには、FPS パフォーマンスを向上させるために調整する主要なビジュアル構成が含まれています。これらの推奨事項について詳しく見ていきましょう。
設定名 | 推奨設定 | 注記 |
---|---|---|
詳細レベル | 高い | テクスチャの可視性が向上し、ポップイン効果が軽減されます。 |
テクスチャ品質 | 高い | GPU に十分な VRAM があることを確認してください。高設定の場合は 8GB 以上が推奨されます。 |
テクスチャフィルタリング | 8 または 16 | テクスチャを滑らかにして視覚的な明瞭性を高めます。 |
影の品質 | 中くらい | FPS に大きな影響を与える設定です。値が高いと速度が低下する可能性があります。 |
スクリーンスペースシャドウ | 中くらい | – |
イメージベースライティング | の上 | FPS への影響を最小限に抑えながら暗いシーンを強調します。 |
反射照明 | の上 | – |
アンビエントオクルージョン | パフォーマンス | パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらオブジェクトの遮蔽を維持します。 |
スクリーン空間反射 | 中くらい | この設定ではグラフィックの要求が高いため、中または低が望ましいです。 |
リアルタイム反射品質 | 低い | – |
リアルタイムの雲の影の反射 | オフ | – |
屈折品質 | 中くらい | – |
被写界深度 | の上 | FPS を低下させることなく、心地よいボケ効果を生み出します。 |
被写界深度の品質 | 高い | – |
モーションブラーの品質/強度 | オフ | モーションブラーをオフにすると、より鮮明な映像が得られます。 |
咲く | の上 | FPS に影響を与えずに明るさと視覚的な深みを追加します。 |
粒子密度 | 中くらい | パフォーマンスを向上させるために、不要な視覚効果を削減します。 |
ボリューム効果の品質 | 中くらい | 印象的な視覚的魅力はパフォーマンスを犠牲にする可能性があります。中程度がバランスの取れた選択です。 |
レンズフレア | フル解像度 | – |
視野 | デフォルト | FOV を増やすと FPS は低下する可能性がありますが、没入感は高まります。 |
カメラの揺れ | 5 | これらの美的設定は FPS に大きな影響を与えません。 |
色収差の強度 | 5 | – |
フィルム粒子 | – | – |
レンズダート | 5 | – |
上記の設定は、 PC でThe Last of Us Part 2 Remastered をプレイする際に、安定した満足のいく平均 FPS を達成するのに役立ちます。i7-11800H CPU、Nvidia RTX 3070、32GB の RAM を搭載したシステムでテストしたところ、DLSS を品質に設定し、フレーム生成を無効にした状態で約60 ~ 65 FPSが得られました。
現在の最適化は不十分かもしれませんが、将来のアップデートでパフォーマンスが向上すると期待されています。これらの機能強化が実装されると、プレイヤーは設定を柔軟に調整して、優れた視覚的忠実度を実現できるようになります。
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