オーバーウォッチ 2 の現在の 6v6 テストの概要
- オーバーウォッチ 2 の 6 対 6 のゲームプレイ テストでは、タンク プレイヤーの不足により、特に DPS およびサポート プレイヤーのキュー時間が大幅に長くなってしまう問題が発生しています。
- タンクの需要が高いため、すぐに待ち行列が発生しますが、DPS とサポート プレイヤーは最大 10 分間の待ち時間を経験することがよくあります。
- こうしたキューの課題を軽減するために、オーバーウォッチ 2 では、ヒーローの使用の柔軟性を高めることを目的とした「Min 1、Max 3」という新しいゲーム モードを導入する予定です。
オーバーウォッチ 2 で進行中の 6 対 6 の実験では、マルチプレイヤー協力ゲームで頻繁に見られる問題、つまりタンクの参加不足に遭遇しています。プレイヤーがこれらの 6 対 6 の試合に参加すると、ゲームが前作を悩ませたのと同じロール キューの問題に引き続き取り組んでいることが明らかになりました。
現在、『オーバーウォッチ 2』は 2-2-2 ロール キュー システムによる 6v6 テスト シリーズを実施しており、このシステムは 2025 年 1 月 7 日まで有効です。フォローアップ テストは新年に予定されており、1 月 21 日から 2 月 4 日まで、Min 1、Max 3 モードが採用されます。
オーバーウォッチ 2 の DPS とサポートの待ち時間が長い
なぜタンクの役割は 6v6 で再び不人気になったのか? by u/Drunken_Queen in Competitiveoverwatch
さまざまな報告があるにもかかわらず、ゲームのピーク時には、DPS とサポート プレイヤーのキュー時間が大幅に長くなることがあるようです。Drunken_Queen などのプレイヤーからの報告では、待機時間は 10 分とされていますが、リアルタイムの観察では、これらのロールの待機時間は現在約 2 ~ 5 分であるのに対し、タンクのマッチメイキングは 1 分未満であることが示されています。Drunken_Queen の経験はオフピークの状況を反映しているかもしれませんが、6v6 形式でアクティブなタンク プレイヤーが不足しているという、より広範な傾向を強調しています。
興味深いことに、このキューのダイナミクスは、6v6 テストを開始する前から Overwatch 2 の開発者によって予測されていました。ゲーム ディレクターの Aaron Keller 氏は、長いキュー時間が 5v5 から 6v6 のゲームプレイ構造への移行における重要な要因であると強調しました。進行中のテストにより、彼の予測は検証されたようです。
コミュニティ内での議論では、タンクの役割への関心が低下している理由についてさまざまな推測がなされています。役割のゲームプレイ体験に起因すると考える人もいれば、6v6 が当初考えられていたほど受け入れられていないのではないかと指摘する人もいます。いずれにせよ、Blizzard は積極的に解決策を模索しています。今後予定されている 6v6 テストでは、最小 1 人、最大 3 人をフィーチャーし、各役割で 1 人から 3 人のヒーローをプレイヤーが自由に選択できるようになります。Keller 氏は、この動きによって長年の待ち時間の問題が解決される可能性があると主張しています。
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