バティストとモイラが両方のアルティメットで戦車を生かし続けることができなかったため、オーバーウォッチのクリップがソーシャル メディアで拡散しましたが、一部のファンはその映像を気に入っていました。
ブリザードはシーズン 9 パッチでメタを大きく変えることを決定しました。たとえば、大規模な方法です。開発者は DPS ヒーローをさらに強力にし、発射体のサイズを大幅に大きくし、自己修復パッシブも導入しました。
自己修復によりヒーラーの重要性が薄れ、ヒーローが自分で健康を管理できるようになりましたが、それだけでは十分でない場合、開発者はダメージロールをパッシブにすることでサポートの仕事をさらに困難にしました。この DPS パッシブは、ターゲットにダメージを与えたときにターゲットが回復する量を 20% 減少させました。
したがって、オーバーウォッチ 2 シーズン 9: チャンピオンでは、非常に不満を抱いているヒーラー/サポートのメインが存在すると言っても過言ではありません。
しかし、一部の人々は実際にオーバーウォッチへの変更を気に入っており、ゲームが最終的にすべての役割に対して公平でバランスの取れたものになったと感じています。
オーバーウォッチプレイヤーが新しいメタを称賛
あるプレイヤーは、オーバーウォッチ 2 のクリップをソーシャル メディアに投稿し、両方のサポート (バティストとモイラ) がアルティメットを使用しているにもかかわらず、タンクであるオリサに回復が提供されないことについて不満を述べました。
「オーバーウォッチではもう回復することはできません」と プレイヤーは不満を言いました。
しかし、コミュニティの大多数からは期待していたような反応は得られませんでした。代わりに、プレイヤーはクリップで見た内容に満足していました。サポートは、オリサが 1 対 5 を試みたときに死亡するのを止めることができませんでした。
「あなたのオリサはフルチームの前に立って、1対5を試みました。このパッチによって、それが実行可能なプレイでなくなることが本当に気に入っています」と、あるファンは認めました。
「確かに、あなたはアンプマトリックスを通して回復していましたが、-20%回復パッシブと敵チームの5人のメンバー全員が彼女に焦点を合わせていたという事実と相まって、その波があなたを押し流すのは時間の問題でした。」全部だよ」と別のプレイヤーも同意した。
しかし、一部のプレイヤーはオーバーウォッチ 2プレイヤーがより慎重かつ戦略的にプレイしなければならないことを気に入っていましたが、ソロキューのプレイヤーは、チームメイトの良いプレイにもっと依存しなければならず、悪い状態から回復できないため、少しイライラするようになったと認めました。遊ぶ。
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