オーバーウォッチ 2の進化する物語の中で、ハザードは独特の勢力として登場します。システムによって疎外された人々のために戦う反乱グループ、フリークスのメンバーとしての彼の経歴は、彼のユニークなキャラクターデザインとゲームプレイの仕組みの基礎となっています。従来の最前線のタンクとは異なり、ハザードはチームの力学に基づいてダイブタンクとブルーザーを切り替えることができるため、その役割に多様性があります。彼のスキルセットは、ゲームのロスターに見られる従来の型を破る革新的なゲームプレイ要素をもたらします。
2024 年 12 月 10 日に公式に導入されたハザードはスコットランド出身で、敵に挑みながら味方を守るために設計されたさまざまな能力を備えています。彼の主な能力には、敵にホーミングスパイクを発射しながらチームメイトを守るスパイクガードや、近くの敵にダメージを与えて移動させることができる展開可能なバリアであるジャグドウォールなどがあります。特に、ハザードはバイオレントリープを使用して積極的に交戦し、ダウンポアアルティメットを使用して敵を動けなくすることができます。彼のユニークなパッシブ能力は、他のタンクとの差別化をさらに強化します。
ハザード: 壁登り能力を持つ最初のタンク
オーバーウォッチ 2 では、機動力は多くのタンクにとって基本的な特性です。たとえば、ウィンストンはジャンプ パックを使って機動力を高め、ドゥームフィストはアッパーカットとチャージ攻撃を使って距離を縮めます。同様に、レッキング ボールはグラップリング フックを使ってマップを素早く移動します。ハザードは、この機動力スタイルをバイオレント リープで表現していますが、革新的なスキルであるヴォールトを導入しています。
ハザードの Vault 能力は、短時間壁をよじ登ったり、棚をつかんだりする並外れた能力を彼に与え、オーバーウォッチの歴史上、このような利点を得た最初のタンクとなりました。Vault のメカニズムにより、ハザードは 0.2 秒間壁をよじ登ることができ、歩行可能な表面に到達すると再アクティブ化されます。このスキルを使用するには、壁の高さが少なくとも 1.25 メートルである必要があります。
この一見単純なスキルにより、Hazard は次のようなさまざまな攻撃および防御戦略を実行できるようになります。
- ダイブの準備:ハザードはロールアウト中に Vault を使用して高台にアクセスし、戦略的に位置取りしてダイブ シナリオで敵を驚かせることができます。
- 敵の追跡:ヴォールトと激しい跳躍の両方を使用して、ハザードはゲンジのような機敏な敵を効果的に追跡し、追い詰めたり、出し抜いたりする能力を活用することができます。
- 敵からの脱出:ボールトは防御目的にも使用でき、圧倒的な不利な状況に直面した際にハザードが壁をよじ登り、脅威を回避することを可能にします。プレイヤーはこのスキルを戦略的に活用し、制限時間内に棚にアクセスできることを確認する必要があります。
ハザードの金庫がオーバーウォッチの伝承の伝統を破る
歴史的に、壁登りは島田一族、具体的にはゲンジとハンゾー、そして彼らのサポート相棒であるキリコにしかできない特性でした。この独自性は、ステルス性と敏捷性で知られる忍者のような特性と一致しています。しかし、ハザードの導入は、この長年の設計コンセプトに大きな変化をもたらします。
島田家系以外で壁登り能力を獲得した先駆的なヒーローであるハザードは、タンク キャラクターの機動力を再定義します。彼の体格とゲームプレイ スタイルは従来の忍者とは異なり、攻撃性とスピードを重視しています。彼のスキル キットに Vault スキルが含まれていることは、このデザインを補完するだけでなく、彼に独特のエッジを吹き込みます。今のところ、ハザードはこの能力を体現した希少なタンクとして評価でき、オーバーウォッチの世界に新たなダイナミクスを生み出しています。
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