オーバーウォッチ 2 が期間限定の 6v6 ゲームプレイ実験を導入

オーバーウォッチ 2 が期間限定の 6v6 ゲームプレイ実験を導入

オーバーウォッチ 2 の期間限定 6v6 形式の概要

  • オーバーウォッチ 2 のエキサイティングな 6 対 6 ゲーム モードは、2024 年 12 月 17 日にデビューしました。
  • このモードは、ランクなしメニューでのみ利用可能で、オリジナルのオーバーウォッチで人気の 6 対 6 形式と、続編で強化されたロスターと能力を組み合わせたものです。
  • この期間限定の体験は、2025 年 1 月 6 日まで開催される予定です。

『オーバーウォッチ 2』では、前作を彷彿とさせる魅力的な 6 対 6 ゲーム モードが導入され、2025 年 1 月初旬までファンと新規プレイヤーの両方を魅了します。

5対5から6対6への移行: コミュニティの反応

オーバーウォッチ 2 における 6v6 マッチから 5v5 への移行は、このゲームにおける最も重要な変化の 1 つでした。プレイヤーはマッチメイキング時間の短縮やサポート ロールの合理化などのメリットを享受しましたが、ゲームのバランスやチームの結束について懸念する声も多くありました。通常、ダメージを吸収して防御を提供するタンク キャラクターの減少により、特定のゲーム ダイナミクスがあまり強力でないように感じられました。このフィードバックにより、2022 年後半のオーバーウォッチ 2 の早期アクセス開始以来、元の 6v6 形式の復活を求める声が一貫して高まりました。

6v6実験の紹介

コミュニティからのフィードバックに応えて、Blizzard はシーズン 14 の開始直後の 12 月 17 日に 6v6 テストを開始しました。このモードは、オリジナルの Overwatch の伝統的な 2-2-2 チーム構成と、続編のダイナミックなアップデートを融合することを目的としています。この形式をサポートするために、開発者は 6v6 モードに固有のさまざまなキャラクター固有の再バランス変更を実装しました。このモードは、現在、アンランク メニューからプレイできます。

オーバーウォッチ2のウィドウメイカー
オーバーウォッチ 2 のアバター: 伝説の少年アン コラボ スキン

6v6 モードのバランス調整

最近のアップデートには、すべてのヒーローの体力回復に重要な調整が加えられ、回復にかかる時間が 5 秒から 7 秒に短縮されました。この変更は、各チームにタンクが 1 人追加される利点を相殺し、回復速度を遅くすることで、よりバランスの取れたゲームプレイ シナリオを促進することを目的としています。

さらに、ブリザードはタンク ロールのパッシブを調整し、ノックバックとクリティカル ダメージ軽減を削除し、アルティメット チャージ獲得を 25% に制限しました。これに応じて、ダメージ ロールのパッシブの回復ペナルティが 25% から 15% に減少し、6v6 形式でのロールの実行可能性が高まり、特にタンク ヒーローにとって効果的です。

オーバーウォッチ2における6対6の未来

プレイヤーは、2025 年 1 月 6 日まで、実験的な 6v6 モードを楽しむことができます。このモードでは、マップの選択とゲームプレイのダイナミクスに関して、クイック プレイのルール セットに準拠しています。このモードが恒久的な機能になる可能性は不明ですが、Blizzard の開発への投資は、長期的な実行可能性を考慮していることを示唆しています。

オーバーウォッチ 2 6v6 テストのパッチノートを更新

6v6 実験 – 2-2-2 ロール キューを採用

6v6 ロール キュー実験を通じて、オーバーウォッチの原点に再び触れてみましょう。この一時的なモードでは、クラシックな 2-2-2 チーム構造が再導入され、6 人プレイのゲームプレイのスリルと、オーバーウォッチ 2 の強化されたキャラクターと能力の戦略的要素が融合されています。戦略、適応性、チームワークのバランスの取れた組み合わせを体験し、この復活した形式でオーバーウォッチの伝統がどのように花開くかをご覧ください。

  • 6v6 モードは、12 月 17 日から 1 月 6 日まで、ランクなしメニューで利用できます。
  • ゲームプレイはロール キュー ルールセットに従います: タンク 2 人、ダメージ 2 人、サポート ヒーロー 2 人。
  • マップの選択はクイック プレイのルール セットに準拠します。

注目すべき実験的変更

6v6 形式では、この構造内でのパフォーマンスを最適化するために、いくつかのヒーロー調整が導入されました。これらは特別な変更であり、12 月 10 日のパッチで確立されたヒーローのバランスから外れています。

全般的な調整

  • 基本体力回復タイマーが 5 秒から 7 秒に延長されました。

タンクロールパッシブ変更

  • ノックバックとクリティカルダメージ軽減は廃止されました。
  • このパッシブは、ヘルス メトリックと相互作用しなくなりました。
  • 最終的な料金控除は 25% に制限されます。

ダメージロールパッシブ調整

  • 回復減少が 25% から 15% に変更されました。
  • このモードでは、タンクヒーローの有効性はそのまま維持されます。

特定のタンクヒーローのバランス調整

  • D.Va
    • 基本体力が 225 から 350 に増加しました。
    • アーマーが325から300に減少しました。
    • 能力のクールダウンをさらに延長します。
  • ドゥームフィスト
    • 基本体力が 375 から 425 に増加しました。
    • 「最高の防御」パッシブの強化。

ダメージヒーローのバランス調整

  • アッシュ
    • BOB の体力が 1000 から 1200 に増加しました。
  • キャシディ
    • ファン・ザ・ハンマーのダメージを調整しました。

サポートヒーローのバランス調整

  • 良い
    • バイオティックライフルの弾薬が削減され、クールダウンが調整されました。
  • バティスト
    • 回復スキルと究極能力のステータスの変更。

出典と画像

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