オーバーウォッチ2のプレイヤーがプッシュマップのゲームプレイを強化するユニークなアイデアを提案

オーバーウォッチ2のプレイヤーがプッシュマップのゲームプレイを強化するユニークなアイデアを提案

提案の概要

  • あるファンが、ゲーム後半の膠着状態を緩和するために、『オーバーウォッチ 2』のプッシュ モードでロボットのショートカットを実装することを提案しました。
  • この機能は、両チームがそれぞれのチェックポイントを通過すると有効になります。
  • 目的は、よりダイナミックなゲームプレイを促進し、マップ上のさまざまな場所での戦闘を促進することです。

マルチプレイヤー ゲーム「オーバーウォッチ 2」は、特にプッシュ モードの仕組みをめぐってコミュニティ間で議論を巻き起こしています。VeganCanary というプレイヤーからの最近の提案は、エスコート ロボットのショートカットを導入してゲームプレイを強化することに重点が置かれていました。このアイデアは、両チームがチェックポイントを通過した後、これらのショートカットが使用可能になるようにすることで、ゲーム後半のデッドロックの問題を軽減できる可能性があるというものです。

オーバーウォッチ2のプッシュモードに関する革新的な提案

プッシュをより良くする簡単な方法 – 両チームがチェックポイントに到達したらボットがショートカットを通過できるようにするby u/VeganCanary in Overwatch

プッシュ モードでは、チームは敵に向かってバリケードを押し進めるロボットの制御を競います。各チームは、ロボットが占領したエリアの外に留まっている限り、一時的にチェックポイントを占領してロボットの近くに出現することができます。ただし、両チームが制御を獲得してチェックポイントを通過すると、進行が停止することが多く、前​​進するために一連の戦闘が必要になることにプレイヤーは気づいています。

VeganCanary の提案には、ニュー クイーン ストリート マップの視覚的表現が含まれており、長い迂回を回避してロボットの移動時間を大幅に短縮できる近道を示しています。この提案されたルートにより、ゲームの流れが強化され、チームが前進して交戦戦略を変更しやすくなり、マップのさまざまな場所で戦闘が勃発する可能性があります。

このコンセプトはコミュニティから支持を集めており、多くのプレイヤーが、これにより試合結果がさらに加速し、オーバータイムへの依存が最小限に抑えられる可能性があることに同意しています。ゲームプレイのダイナミクスを活性化させる可能性は、オーバーウォッチ 2 でユニークな体験を求めるファンの間で関心を集めています。

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逆に、この提案に対するフィードバックがすべて肯定的だったわけではありません。批評家は、ショートカットは移動を容易にするかもしれないが、意図せずして前回の小競り合いで負けたチームに再集結して中立地帯を占領するチャンスを与えてしまう可能性があると主張しています。さらに、一部のプレイヤーは、この変更によって既存のスポーン メカニズムが混乱し、プレイヤーが戦闘から離れた場所で再スポーンせざるを得なくなり、戦術的な回復が困難になるのではないかと懸念を表明しました。

現時点では、プッシュ マップにこのような変更を実装することは、近い将来には実現しそうにありません。ゲームのコードを修正し、各マップを作り直してショートカットを組み込むことは、大きな課題です。ただし、Overwatch 2 の開発者がプッシュ モードの大幅な強化を検討する場合、VeganCanary が提案したコンセプトは、変革的なアプローチになる可能性があります。

出典と画像

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