『オーバーウォッチ 2』プレイヤー、期間限定モードの Quicker Play を「冗談」と非難

『オーバーウォッチ 2』プレイヤー、期間限定モードの Quicker Play を「冗談」と非難

Quicker Play 期間限定モードは、オーバーウォッチ 2 プレイヤーに新鮮な体験を与えるはずですが、コミュニティはあまり満足していないようです。

オーバーウォッチ は、実験的な期間限定モードに関しては珍しいことではありません。 2016 年に最初のゲームが最初にリリースされて以来、開発者はプレーヤーにゲームのさまざまなプレイ方法を試す機会を提供してきました。

ヒーローの禁止が行われた時期もありました。名簿上の一部のヒーローは 1 週間グレー表示になり、プレイヤーはそれらのキャラクターに何時間費やしても選択できなくなります。言うまでもなく、これは長くは続きませんでした。

2024 年に早送りすると、オーバーウォッチ 2 のプレイヤーはついにクイック プレイを体験できるようになります。これは基本的に、目標とリスポーンが大幅に高速化された修正されたクイック プレイです。 。期間限定でしか利用できないにもかかわらず、プレイヤー層が満足していないことは明らかです。

クイックプレイなんて冗談 byu/After_Trouble_9265 inオーバーウォッチ2

Reddit のプレイヤーがスレッドでこのゲーム モードに対する不満を共有し、「フラッシュポイントの終了は別として」という質問で始まりました。もっと早く、目的は何ですか???」

Flashpoint にあまり詳しくない人のために説明すると、各チームが広いマップで戦って 3 ポイントを確保する必要があることを考えると、おそらく他のゲーム モードに比べて通常最も時間がかかるゲーム モードであると思われます。

Quicker Play 内の問題についてさらに詳しく説明するために、彼らは次のように付け加えました。「単一チームの戦いに基づいて、最初にキャップを設定したプレイヤーが勝つ可能性が 90% になり、スワップはほとんど重要ではないため、リスポーンしない方がよいでしょう。スワップを行う場合、おそらくアルティメットは 1 つも手に入らないでしょう。」

オーバーウォッチ 2 の期間限定モード Quicker Play のソンブラをフィーチャーしたカバー アート。
猛吹雪

すべてのプレイヤーが Quicker Play の新しいルールのファンであるわけではありません。

通常、これは通常のクイック プレイではあまり問題になりませんが、すべてが非常に速く起こると、チームは 1 回の戦いで雪だるま式に崩れやすくなります。これは多くのプレイヤーが同意しているようです。このモードの最大の問題点について。

“私はそれが嫌いです。最初の戦いで負けたら、基本的に逆転のチャンスはありません。勝ったときも、達成感があまりにないので、同じように気分が悪いのです」と、あるユーザーは述べました。

これに同意した別のユーザーは、「チームの戦略や相乗効果に費やす時間はゼロです。 1 つの戦いに負けると、15% の確率で逆転できる可能性さえ得るために、這いずりながら道を進んでいく必要があります。 機動性のないヒーローは役に立たないとみなされるのと同じかもしれません。」

ただし、このモードについて不満を言う回答とは別に、あるユーザーは「ただテストしているだけだ」と強調しました。コミュニティ全体の反応と、ゲームが週末のみ利用可能だったという事実を見て、ユーザーは、ゲームは絶対に復活しないだろうと主張しました。 「間違いなく大失敗だった」と彼らは付け加えた。

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