『オーバーウォッチ 2』の PvE とストーリーミッションの開発は、このモードが放棄されたようでプレイヤー層に浸透していないため、ブリザード幹部によって開発が保留されたと伝えられています。
Activision の Overwatch 2 の最初の売り込みは、ストーリー ミッションを備えた PvE モードを追加して、単なるマルチプレイヤー FPS だった最初のバージョン以上のゲームを構築することでした。
しかし、Activisionはその後ヒーローモードをキャンセルし、タイトルのストーリーミッションは3つだけリリースしました。ファンは最初のストーリーミッションにもあまり反応しておらず、このモードは現時点では放棄されているようです。
このモードに取り組んでいた元開発者らはKotakuの報告書で、ミッションがキャンセルされ、上層部や幹部が開発中にミッションを差し止めたのではないかと懸念していると述べた。
オーバーウォッチ 2 のストーリー ミッションが幹部によって妨害される
インタビューした開発者の 1 人によると、計画では、18 か月ごとに約 3 つのミッションのペースで、数年間にわたる複数のストーリー ミッションをリリースする予定でした。
報告書の情報筋の1人は、ブリザードの幹部やリーダーシップがストーリーミッションに取り組む開発者に対し、ストーリーミッションの作成と完成をさらに遅らせるために「ブリザード品質」であるかどうかを尋ね続けたと述べた。
オーバーウォッチ 2 PvE で AI の敵を攻撃するプレイヤー。
「(ブリザードの品質は)基本的に永遠に腹を立て、同じ作業を何度もやり直すことを正当化するものだ」と情報筋は語った。 「一部の幹部は『うーん、でもそれは Blizzard 品質ですか?』と言います。余分な時間を費やす必要があると判断するのは常にリーダーかゲームディレクターです。だから正直に言って、もし彼らが何らかの決定を下すことができていたら、ゲームは何年も前に出荷されていたでしょう」と情報筋はKotakuに語った。
Blizzard タイトルのストーリーミッションの作成には他にも問題がありました。
「オーバーウォッチの PvP ゲームプレイを PvE に適応させるのは非常に難しいことが判明しました。その主な理由は、ヒーローキットがどれほど差別化されており、PvP指向であるためです」とある人はKotakuに語った。
レポートによると、一部のストーリーミッションは完了しているが、キャンペーン全体はリリースの準備ができていない可能性があるという。
その後、Activision Blizzard は Microsoft に買収され、一連の人員削減が行われ、Overwatch 2 に携わっていたスタッフの一部は淘汰の際に解雇されました。
報告書で引用されているある関係者は、「ビジネスの観点からは」両社ともオーバーウォッチ 2 の PvE モードや要素を信頼していないと述べた。 Activision と Microsoft は本稿執筆時点でこの報告書に返答していない。
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