オーバーウォッチ 2 コミュニティは、ゴールド プレイヤーが 30 試合負けて 5 試合しか勝てなかったにもかかわらず、なんとかダイヤモンドにランクアップしたことに愕然としました。
オーバーウォッチ 2 のシーズン 9では、プレーヤーが最初のゲームのランク付けシステムで楽しんでいたものと新しいものを組み合わせた多数の新しい変更で競技モードがついにアップグレードされましたが、解決する必要があるいくつかのねじれがまだあるようです。
新シーズンではランクリセットも導入され、プレイヤーにははしごを登る十分な機会が与えられました。ただし、少なくとも 1 人のプレイヤーがこの恩恵を受けすぎているようです。
ダイヤモンド 4 への進捗状況を示すスクリーンショットを投稿したReddit ユーザー「supertfhatewatcher 」を入力します。問題は何ですか?このレコードはまだメタルのランクから脱落するに値するものではない。
オーバーウォッチ 2 プレイヤーは最悪の記録にもかかわらずランキングを上げ続ける
タンクプレイヤーによると、彼らは昨シーズンゴールド 5 を終了していましたが、シーズン 9 を開始するまでにあまり多くの試合に勝てていませんでした。
「昨シーズンはゴールド 5 くらいで、今シーズンはこれまでのところ 5W-30L くらいですが、勝つたびに大きな SR が得られます」と彼らは言いました。
なんと、このアンバランスな SR ゲインです。 by u/supertfhatewatcher in Competitiveoverwatch
スクリーンショットでは、チームが勝つと「期待されていた」試合であったにもかかわらず、最後の試合に勝利したことでプレイヤーのランクの進歩が大幅に上昇しています。
プレイヤーはランク付けシステムのバグの可能性から恩恵を受けているかもしれないが、自分たちの深みから外れた試合に参加することにうんざりしていると付け加えた。
「あまりにも負けることにうんざりしており、元の順位に戻りたい」と彼らは付け加えた。 「私はダイアモンドではありません。勝利ごとに 60%、負けごとに -9% を与えるのはやめてください!」
コメントでは、ユーザーは、何がこのような急速な増加を引き起こしているのかを理解しようとするのと同じくらい当惑しています。
オーバーウォッチ 2 の改良されたランク付けシステムにはまだいくつかの欠陥があります。
「ええ、今シーズンはそれがわかりません?」 65% WR は登りには十分なはずです。 55% であってもゆっくりと上昇するはずです。しかし、損失は非常に価値があるので、誰も正しく行動していません」と、ある人は書いています。
「私は約10~15試合連勝中だったが、各勝利はそれぞれ約23%しか得られなかった」と別の人が反論した。
「MMR がSR よりも高い/低いことを「調整」すると、ゲームはできるだけ少ない試合であなたが適していると思われる場所に到達しようとします。そのため、十分ではない試合を投げたり、長い間スマーフをしていた」と他の人が言った。
他の人たちはゴールド選手、現在はダイヤモンド選手であることに嫉妬し、なんとか立場を変えられたらいいのにと願っていたが、今のところ同様の「問題」を経験している人はいないようだ。
この状況が続くかどうか、そして競技モードの欠陥が原因で、プレーヤーが最終的にとらえどころのないチャンピオン 1 ランクに最初に到達する可能性があるかどうかを見るのは興味深いでしょう。
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