オーバーウォッチ 2 シーズン 12 ミッドシーズン パッチノート (2024 年 9 月): D.Va の弱体化、ロードホッグの強化、および追加アップデート

オーバーウォッチ 2 シーズン 12 ミッドシーズン パッチノート (2024 年 9 月): D.Va の弱体化、ロードホッグの強化、および追加アップデート

この記事では、『オーバーウォッチ 2』シーズン 12 のシーズン中盤のパッチノートを詳しく紹介します。詳細については、以下をお読みください。

オーバーウォッチ 2 シーズン 12 ミッドシーズン パッチノート

ヒーローアップデート

一般的な

  • アーマーの固定ダメージ軽減が 1 ヒットあたり 10 から 7 に減少しました。

「開発者コメント: 最近の鎧の効率性の向上により、鎧を着たヒーローの生存性がパッシブな性質に対する予想を超えて向上したため、よりバランスの取れたレベルに調整することができました。」

オーバーウォッチ 2 シーズン 12 ミッドシーズン パッチノートでタンク ヒーローが変更

タンクロールパッシブ

• ノックバック耐性が 40% から 25% に減少しました。

「開発者コメント: このノックバック耐性は、ゲーム環境の進化に伴って何度も変更されてきました。ジュノが仲間に加わり、攻撃的なプレイのためのスピードブーストがさらに導入されたことで、タンクが再び移動に対してより脆弱になるようにしたいと考えています。」

D.Va

「開発者コメント: 最近、D.Va に関してコミュニティからかなりのフィードバックがありました。彼女は期待以上のパフォーマンスを発揮しているわけではありませんが、倒すのは困難です。そのため、彼女のアーマーの一部を通常の体力に再配分し、彼女の最大合計体力を 25 アーマー分減らしました。このパッチでアーマーの有効性が調整されるので、結果を監視し、必要に応じてさらに調整を行います。」

  • メカのアーマーの耐久力が 375 から 325 に減少しました。
  • メカの基本体力が 200 から 225 に増加しました。

アイドル

「開発者コメント: 強化スキルは敵を無防備にすることができるため、オリサが強化スキルを使用しながら敵を追跡する際には、依然として多少の課題を残しておきたいと考えています。そのため、移動速度のペナルティを完全になくすのではなく、オリサの使いやすさを向上させるためにペナルティを減らしています。」

強化する

  • オーバーウォッチ 2 シーズン 12 のシーズン中盤のパッチ ノートにより、移動速度のペナルティが 20% から 10% に減少しました。

シグマ

「開発者コメント: この調整により、ハイパースフィアの直接的な衝撃によるダメージが爆発コンポーネントに移行し、最大範囲での空中爆発の有効性が強化され、密集した敵に対する脅威がさらに大きくなります。」

超球体

  • 衝撃ダメージが 25 から 15 に減少しました。
  • 爆発ダメージが30から40に増加しました。
  • 自分自身にダメージを与えなくなりました。

オーバーウォッチ 2 シーズン 12 ミッドシーズン パッチノートによるダメージ ヒーローの変更

バスティオン

構成: アサルト

  • オーバーウォッチ 2 シーズン 12 のシーズン中盤のパッチ ノートで、拡散が 2.2 度から 2 度に減少しました。

構成: 砲兵

  • 最終コストが 12% 削減されました。

キャシディ

フラッシュバン

  • 妨害持続時間が 1.2 秒から 0.9 秒に短縮されました。
  • 爆発ダメージが45から75に増加しました。

デッドアイ

  • オーバーウォッチ 2 シーズン 12 のシーズン中盤のパッチ ノートにより、アルティメットのコストが 10% 削減されました。

半蔵

「開発者コメント: この変更により、ハンゾーは体力 250 のヒーローに対して一撃でヘッドショットを打つ能力が回復します。発射体のサイズが小さくなり、チャージ時間が遅くなるため、連射の頻度が減り、より高い精度が求められます。」

ストームボウ

  • 通常の矢は、全体的な発射体サイズの増加の影響を受けなくなりました。
  • オーバーウォッチ 2 シーズン 12 のシーズン中盤のパッチ ノートにより、最大ダメージが 120 から 125 に増加しました。
  • 完全に充電されるまでの時間が 0.72 秒から 0.87 秒に増加しました。

「シーズン 9 に続く最近のハンゾーのイテレーションを評価した結果、これらのスナイパー ヒーロー (ウィドウメイカーと同様) にとって、大幅な改修を必要とせずに、ワンショット機能がコア ゲームプレイ エクスペリエンスに不可欠であると考えています。ワンショット機能を狭い範囲のヒーロー (HP 225 以下) に制限することは、どちらの側も満足できませんでした。」

ベンチャー

「開発者コメント: 非常に機動力の高いダメージヒーローであるベンチャーは、パッシブ能力によるシールドの耐久力をそれほど必要とせず活躍できます。近距離ヒーローではありますが、その能力により、素早く距離を埋め、最小限のダメージしか受けません。」

探検家の決意

  • オーバーウォッチ 2 シーズン 12 のシーズン中盤のパッチ ノートによると、アビリティごとに獲得できるシールドの体力が 40 から 30 に減少しました。

オーバーウォッチ 2 シーズン 12 ミッドシーズン パッチノートによるサポート ヒーローの変更

モイラ

「開発者コメント: モイラのアルティメットは、メンバー全員の体力の修正と自身の体力値の減少により、十分なインパクトがありませんでした。」

合体

  • 1秒あたりのダメージが70から85に増​​加しました。

ライフウィーバー

「開発者コメント: Thorn Volley の発射時間を延長することで、Lifeweaver のダメージ能力が強化され、自動チャージによる回復タイミングとの整合性が向上し、相乗効果が向上します。」

ソーンボレー

  • 最大弾薬数が80から100に増加しました。

ゼニヤッタ

「開発者コメント: ゲーム内でスピードブーストがさらに導入されたことで、ゼニヤッタ (および攻撃重視のチーム構成) は機動力と脆弱性の欠如により衰退傾向にあります。 以前、ゼニヤッタの体力を増加させましたが、これが問題を引き起こしました。そのため、今回は敵を排除するための新たな基準を設けるために、ゼニヤッタのダメージを強化することに重点を置いています。」

破壊のオーブ

  • ダメージが48から50に増加しました。

不和のオーブ

  • ターゲットごとのクールダウンが 7 秒から 6 秒に短縮されました。

ソース

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です