概要
- 近日発売予定のゲーム「Shadow Labyrinth」は、Secret Level の「パックマン」のエピソードからインスピレーションを得ており、その逆ではない。
- このゲームは2025年に発売予定で、パックマンの45周年に当たる年になります。
パックマンの記念すべき周年記念の一環として発表された「シャドウ ラビリンス」は、このフランチャイズにおける新鮮で革新的な一章を表しています。
警告: このセクションには、Secret Level のエピソード 6 (タイトル: Pac-Man: Circle) のネタバレが含まれています。
Circle はパックマンのエッセンスを保ちながら、果てしない迷路を無益さの象徴として使うなど、大胆で独創的な方向性をとっています。この再解釈では、主人公は愛される黄色いアイコンではなく、邪悪な力に追われる苦悩する人物として描かれています。
Shadow Labyrinth は、12 月 12 日の The Game Awards 2024 で正式に発表されました。探索と非線形ゲームプレイに重点を置いたアクション プラットフォームとして位置付けられているこのタイトルは、プレイヤーに多様な体験を提供します。ゲームを進めていくと、プレイヤーは手強いボスに遭遇します。ボスを倒すと、新しい能力が与えられます。このダイナミクスにより、以前は到達できなかったエリアにアクセスできるようになります。バンダイナムコは Shadow Labyrinth を「メトロイドヴァニア」と分類しないことを選択しましたが、ゲームプレイのメカニズムはコミュニティからそのような比較を招く可能性があります。
シャドウ・ラビリンスがシークレット・レベルのパックマンのエピソードに影響を与えた
Shadow Labyrinth と Secret Level の Circle エピソードにはつながりがあるものの、前者は単なる翻案ではありません。Shadow Labyrinth の開発は、Secret Level プロジェクトの開始よりずっと前の 2020 年にまで遡ります。バンダイナムコは Amazon Blur Studio から Secret Level エピソードを作成するという提案を受けたとき、既存の Shadow Labyrinth のコンセプトを提示し、協力契約に至りました。その結果、Circle は今後のゲームの前編として機能します。
Shadow Labyrinth には約 30 種類のボスが登場する予定で、それぞれがユニークな能力と戦略でプレイヤーに挑戦するように設計されています。ゲームプレイは従来のパックマン スタイルから大きく外れていますが、キャラクターがパックの形に戻ることができるセグメントがあり、古典的なメカニクスを反映しています。ゲーム プロデューサーの相澤誠吾氏は、ゲームは難しくても公平になるように作られていると強調しています。プレイヤーがボスに苦戦した場合、探索は挑戦に備えてより準備を整えて戻ってくるための有益な戦略であることがよくあるとしています。
具体的な発売日はまだ確定していないが、『シャドウ ラビリンス』は2025年5月21日のパックマン生誕45周年に合わせて2025年のリリースを目指している。
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