まとめ
- Path of Exile 2のプレイヤーは、鎧アイテムの移動速度ペナルティを可視化することを主張しています。
- Healthy Pelage Targe of the Cloud シールドや Oyster’s Iron Cuirass アーマーなどの注目すべきアイテムは、移動速度が 5% 減少します。
- コミュニティのメンバーは、この透明性がゲームの新規参入者にとって大きな助けになるだろうと示唆しています。
最近、『Path of Exile 2』の熱狂的なファンがソーシャルメディアで、Grinding Gear Games に、鎧に関連する移動速度のペナルティを目立つように表示するよう訴えました。この要望はコミュニティの反響を呼び、鎧の強化の可能性についてさまざまなフィードバックが寄せられました。
2024 年 12 月 6 日に早期アクセスが開始された後、Path of Exile 2 は当初サーバー上の課題に直面しましたが、最終的にはプレイヤーに受け入れられました。早期アクセス フェーズの目的は、プレイヤーがゲームを徹底的にテストできるようにし、開発者が完全リリースに先立ってエクスペリエンスを磨くのを支援することです。それ以来、コミュニティは数多くの改善を提案してきましたが、その 1 つは移動速度ペナルティの明確化に重点を置いています。
loopuleasa という Reddit ユーザーは、防具に移動速度ペナルティを表示することの重要性を強調しました。彼らは、ゲーム内のボディアーマーとシールドが最大 5% の隠れたペナルティを課す可能性があることを強調し、この要素はアイテムに明確に表示する必要があると考えています。このような可視性は、経験の浅いプレイヤーにとって特に有益であると考えられています。たとえば、Healthy Pelage Targe of the Cloud と Oyster’s Iron Cuirass はどちらもこの -5% ペナルティを備えており、防具と強度の属性にリンクされたアイテム全体で一貫しているようです。
移動速度ペナルティの透明性を求める
新規プレイヤーにとって、アイテムの移動速度ペナルティを表示することは有用だろう。u /loopuleasaによるpathofexileで
この要望に対する支持は、Path of Exile 2コミュニティ内のさらなる声によって強化されました。一部のプレイヤーは、既存のペナルティが過剰かもしれないと述べ、鎧自体の有用性を軽視しています。また、これらのペナルティがゲームの没入感を高めるというテーマ的な目的を果たしているのではないかと考える人もいます。テトリス スタイルのインベントリ システムや特徴的なアイテム ドロップ効果音と同様に、速度ペナルティはプレイヤーによりリアルな装備体験を提供できる可能性があります。
loopuleasa の取り組み以外にも、早期アクセス開始以来、コミュニティはさまざまな改善点を提起してきました。人気ストリーマーからのフィードバックには、PoE 2 の第 1 幕のボスの難易度を緩和する提案や、近接戦闘システムに対する批判などがあり、遠距離戦闘オプションよりも魅力に欠けると感じる人もいるようです。
Path of Exile 2の旅はここで終わるわけではありません。開発者たちは、2025 年末までに予定されている完全リリースに向けてゲームを進めています。一方で、コミュニティ主導のフィードバックは、ゲーム体験を洗練させる上で引き続き重要な役割を果たしています。
コメントを残す