概要
- Path of Exile 2の多くのプレイヤーは、ゲームの「死亡時」のメカニズムが過剰で楽しくないと不満を表明しています。
- 当初のサーバー上の課題にもかかわらず、『Path of Exile 2』は目覚ましいリリースを達成し、Steam で 50 万人を超える同時プレイヤーを獲得しました。
12 月 6 日の早期アクセス開始以来、多くのPath of Exile 2プレイヤーが、ゲームの「死亡時」の厳しいメカニズムについて懸念を表明しています。このフィードバックは Grinding Gear Games の開発者に向けたもので、ゲームプレイ体験全体の改善の必要性を強調しています。
リリース前に、Grinding Gear Games はサーバー関連の潜在的な問題についてプレイヤーに警告していました。早期アクセスの引き換えが 100 万件を超えるという驚異的な数であったため、完璧なリリースを保証するのは困難でした。そのような問題を軽減する試みにもかかわらず、プレイヤーは依然としてかなりの障害に直面しました。それでも、このゲームは驚異的な成功を収め、50 万人を超える同時プレイヤーを獲得しました。しかし、プレイヤーは、オリジナルの Path of Exile から受け継がれたと思われる問題のあるメカニズムが楽しみを損なうのではないかとますます心配しています。
ユーザーの GalaxySparks が主導した Reddit での重要な議論で、プレイヤーは「死亡時」の効果によって生じるフラストレーションを強調しました。多くの人は、これらのメカニズムがゲームプレイに不必要な複雑さをもたらすと感じています。敵を倒すと、爆発や残留ハザードなどの効果が発生し、プレイヤーに予期せぬ危険をもたらします。これは、近接戦闘を行う際に無防備になることが多い近接キャラクターにとって特に問題です。プレイヤーは、これらのメカニズムが過度に残酷であるだけでなく、戦闘の流れを乱し、体験のやりがいを感じにくくしていると主張しています。
Path of Exile 2 の「死亡時」メカニズムをめぐる論争
PoE 2 に「死亡時」の効果がまだ残っている理由が分からないby u/GalaxySparks in pathofexile
この投稿のコメント欄では、プレイヤーが一貫してこれらのエフェクトがゲームプレイのダイナミクスを妨害していると指摘しています。敵を倒すことは、リスクを増やすのではなく、達成感を与えるべきだと多くの人が考えています。敵の近くにいなければならない近接戦闘プレイヤーにとって、これらのメカニズムは避けられないダメージにつながる可能性があり、不公平に感じられます。コミュニティからは、これらのエフェクトを特定のアニメーションに限定してプレイヤーが反応する機会を増やすか、完全に削除するなどの提案が出ています。
注目すべきは、人気ストリーマーのAsmongoldがPath of Exile 2の潜在的な改善点について自身の見解を共有したことだ。物議を醸している「死亡時」効果とは別に、彼は序盤のボスの難易度を下げる、近接キャラクターの報酬を増やす、プレイヤーが才能ツリーのビルドをインポートおよびエクスポートできるようにするなどの変更を提案した。Asmongoldはまた、初心者通貨のドロップ率を上げたり、探索を容易にするためにチェックポイント間のテレポートオプションを追加したりするなど、生活の質の向上を主張している。
こうした批判にもかかわらず、『Path of Exile 2』は印象的なデビューを果たし、Steam の同時接続プレイヤー数でトップ 15 に急浮上しました。開発者は発売時に発生した問題について謝罪しましたが、特に「死亡時」のメカニズムに関するコミュニティの懸念の多くは未解決のままです。Grinding Gear Games がこれらのメカニズムの解決を優先するのか、それともプレイヤーからのフィードバックの他の側面に焦点を移すのかは不明です。
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