
Path of Exile 2の早期アクセス フェーズを通じて、Breachメカニクスはエンドゲーム コンテンツを求めるプレイヤーの間で明らかに人気を博しました。その絶大な人気により、他の機能が影を潜め、代替メカニクスが十分に活用されていないという不均衡が生じるのではないかという懸念が生じています。現在、Breaches に取り組むことは、特にマップ ジュースの点で、Waystone の価値を最大化するための重要な戦略となっています。
最新のパッチ 0.2.0 は、その名も「Dawn of The Hunt」で、包括的な経済リセットと予想されるバランス調整を伴って登場しました。コミュニティ内の多くの予想どおり、Grinding Gear Games (GGG) は、 Breach エンカウンターの圧倒的な力を和らげる可能性のある変更を実装する予定です。
侵害の背後にある意図: 焦点の変化

Path of Exile 2における Breach の仕組みは単純明快ですが、非常にやりがいがあります。プレイヤーは地面から突き出ている大きくて恐ろしい紫色の手に遭遇し、それを起動して Breach 次元にアクセスし、容赦ないモンスターの猛攻撃を解き放つことができます。このシステムは本質的に敵の密度が高くなるため、プレイヤーは多数の敵を同時に殲滅させながら、戦利品の粒子を次々と浴びせるという満足感に満ちたファンタジーに浸ることができます。
ブリーチの魅力は、爽快なカオスだけでなく、貴重なクラフト通貨など、得られる大きな報酬にあります。今後予定されているバランス調整の前は、ブリーチのエンカウンターは、プレイヤーがこの環境で活躍できる適切なビルドを持っている限り、娯楽と戦利品獲得の両方の点で最適なシナリオでした。
GGG は、ブリーチを削除するつもりはないものの、必要な調整が必要であることを認めています。ゲーム ディレクターのマーク ロバーツは、 Dawn of The Hunt アップデートの発表後の質疑応答で詳しく説明しました。
「つまり…モンスターが多すぎたんです。間違いなくそう言えるでしょう。現在、PoE2 では制御不能になっています。落ち着かせる必要があります。」
根本的な問題は、Breach が提供する報酬ではなく、現在のメタがそのメカニズムを利用した非常に強力なビルドをどのように受け入れているかにあります。当初、Breach は、単に戦利品を集める絶好の機会として機能するのではなく、プレイヤーが容赦なく襲い来る敵の波に耐えることを要求する、手ごわい挑戦として考えられていました。Roberts 氏はさらに次のように説明しています。
「これは、モンスターに圧倒されて、できるだけ長く生き残ることが大事だ、という前提で作っていました。そして、もちろん、自己増殖するヘラルド ビルドがあるので… キャラクターのパワーがリーグのバランスを歪めてしまい、変更を加えなければならないような状況になっていました。ですから、はい。少し下がります。」
弱体化に関する具体的な詳細はまだ未定ですが、3月30日以降、来週のパッチノートでさらに詳しい情報が発表される予定です。開発者は、全体的な弱体化の傾向が進行中であり、複数のビルドに影響を及ぼしていることを示唆しています。たとえば、以前は強力すぎたヘラルドビルドには大きな変化が見られ、ヘラルド効果の自己増殖、たとえば氷と雷のヘラルドによる効果が無効になります。
Path of Exile 2: Dawn of The Huntの最新情報と考察については、以下をご覧ください。
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