概要
- Path of Exile 2 は、プレイヤーのスキル、戦術的なコンボ、回避テクニックを重視した、ゆっくりとしたペースのゲーム体験を提供します。
- このゲームには、名誉などのリソースを組み込んだ新しいローグライク チャレンジである「Sehkemas の試練」が含まれています。
- この新しいトライアルでは、プレイヤーの主体性が強化され、より公平なゲームプレイが導入されますが、難易度も高くなります。
混雑したゲームスケジュールの中で発売されたPath of Exile 2 は、早期アクセスタイトルとして大きな注目と称賛を集めました。オリジナルの Path of Exile のスタンドアロンの続編として、コア要素は保持しながらも、独特のゲームプレイメカニクスを導入しています。速いペースと、常に強力なアイテムやスキルを構築してきた 10 年にわたる伝統で知られる前作とは異なり、Path of Exile 2 では、より慎重なゲームプレイスタイルに焦点が移っており、プレイヤーはリソース管理と効果的な回避を習得して勝利する必要があります。この進化は、刷新されたAscendancy システムに顕著に反映されています。
オリジナルの Path of Exile では、キャンペーンは 3 つの難易度レベルと、マップを含む広大なエンドゲームで構成されていました。プレイヤーは Ascendancy クラスを取得し、Lord’s Labyrinth (Izaro との対決で終わる危険な迷路) を征服することで追加のパッシブ ポイントを獲得できました。Path of Exile 2 では、 Labyrinth のコンセプトを一新したローグライクな体験であるTrial of the Sehkemasを通じて、改訂されたコンセプトが導入されています。
徹底検証: Path of Exile 2 の Sehkemas の試練
セケマの試練では、元のゲームの仕組みと同様に、死亡すると完全にやり直しになります。プレイヤーは、試練を正常に完了しない限り、アセンダシー クラスや追加ノードをアンロックすることなく、試練を進めなければなりません。この試練の重要なリソースの 1 つは名誉です。これは、聖なる水やさまざまなキー タイプ (ブロンズ、シルバー、ゴールド) などの他のリソースとは異なります。名誉の管理は、実行を成功させる上で不可欠です。名誉がなくなると、プレイヤーの戦闘でのパフォーマンスに関係なく、試練が終了します。
名誉は、敵、罠、または時間経過によるダメージを含むあらゆるダメージ効果によってプレイヤーがダメージを受けると減少します。名誉が完全に枯渇すると、プレイヤーはセケマの試練を新たにやり直す必要があります。
これは懲罰的に見えるかもしれませんが、プレイヤーは名誉をより効果的に管理するための複数の戦略を持っています。トライアルにはさまざまな通路と部屋があり、それぞれが実行に異なる影響を与えます。一部の部屋は聖水または鍵を提供し、他の部屋は名誉を補充するように設計されており、トライアルの課題を乗り越える上で戦略的な深みを生み出します。
各プレイの予測不可能性は、さまざまなモディファイア、特にアフリクションによって高められます。アフリクションは、プレイヤーを弱体化させたり、敵の強さを強化したりする永久的な強化です。このランダム性がチャレンジに加わり、プレイごとにユニークな感覚が味わえます。とはいえ、Path of Exile 2 のゲームプレイにローグライク要素が統合されたことは、前作からのエキサイティングな進化を示しています。
セケマの裁判の利益
セケマスの試練は、難易度が増したにもかかわらず、ロードの迷宮の強化版として受け入れられています。これは主に、遭遇や潜在的なボーナス (またはアフリクション) に関してプレイヤーの自主性が大きくなったためです。名誉が減ってプレイヤーのプレイが停滞している場合は、名誉を回復するために特別に設計された部屋を探す機会があります。逆に、成功したプレイでは、鍵や聖なる水が得られる報酬付きの部屋を利用して、完了時の戦利品の品質を高めることができます。
セケマの試練は難易度は高いものの、特に失敗した場合にやり直すことのリスクを考慮すると、オリジナルのラビリンスに比べてより公平なフレームワークを提供します。
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