Path of Exile 2 の宝石の変更: 革新と挫折

Path of Exile 2 の宝石の変更: 革新と挫折

Path of Exile 2 の宝石システムの概要

  • Path of Exile 2 には、アクティブ、サポート、スピリット ジェムという明確なカテゴリを備えた革新的なジェム システムが組み込まれています。
  • この続編の宝石には組み込みソケットがあり、元のゲームと比較してアイテム化戦略が変化しています。
  • 宝石商のオーブは宝石のカスタマイズにおいて重要な役割を果たし、ソケット構成やビルドの適応性に影響を与えますが、かなりのコストがかかります。

Path of Exile 2 は早期アクセスで期待が持てましたが、前作と比べて大幅な進歩を遂げているかどうかを判断するのは困難です。この難しさは、主にコアゲームプレイの仕組みが大きく異なるために生じています。特に、Path of Exile 2 のビルドの全体的なパワーレベルは、オリジナルよりも抑制されているように見えます。これは、開発元の Grinding Gear Games (GGG) が、スタンドアロンの続編として確立するという決定を受けて、よりバランスの取れた体験を作ろうとしたためと思われます。これは、長年にわたって大幅なパワークリープを経験してきたオリジナルゲームとは対照的です。新しい宝石システムは、従来のアーマーソケットよりも優れていますが、新しい課題ももたらします。

プレイヤーがベンダーから簡単に宝石を入手できたオリジナルの Path of Exile とは対照的に、続編では、プレイヤーはドロップを通じて Uncut Gem を見つけるか、他のプレイヤーと取引して必要な宝石を入手する必要があります。

パス オブ エグザイル 2 ジェム
Path of Exile 2 スキルジェム
Path of Exile 2 の未カットのスピリット ジェム
Path of Exile 2 でサポート ジェムを入手する
クエスト報酬とサポートジェム

Path of Exile 2の根本的な変化は、宝石がソケットとどのように相互作用するかにあります。プレイヤーが宝石をアーマー ソケットにリンクする必要があった前作とは異なり、新しいシステムではソケットが宝石自体に直接統合されます。これはアイテム化の負担を軽減するなどの利点がありますが、懸念も生じます。プレイヤーはリンクの高いアイテムを見つけることを優先する必要がなくなったかもしれませんが、ソケット構成を最適化するプレッシャーは宝石に移行しました。

Path of Exile 2 のジュエラーズ オーブの二面性

Path of Exile 2 通貨の概要

宝石のソケット容量を最初の 2 つ以上に増やすには、プレイヤーは、Lesser、Greater、Perfect のいずれかの Jeweller’s Orb を使用する必要があります。ただし、これらの Orb は希少で、多くの場合、高額です。たとえば、プレイヤーは一般に Lesser Jeweller’s Orb を 1 つの Exalted Orb と交換しますが、Greater Jeweller’s Orb は通常 1 つの Divine Orb と交換します。この価格設定は、Path of Exile 2 の経済状況が大きく変化していないことを示しています。貴重なアイテムは、効果的なビルドにとって依然として重要です。

現在、 Path of Exile 2 の公式取引ウェブサイトでは、Divine Orb 1 個が平均 69 個の Exalted Orb と取引されており、Greater Jeweller’s Orb が Lesser に比べてかなり高価であることが浮き彫りになっています。

ジュエラーズ オーブの希少性と高コストにより、スキルの実験やビルドの切り替えが法外なコストになる場合があります。さらに、最も効果的なスキル、サポート、スピリット ジェムの多くは、通常 Act 3 以降の Cruel 難易度層でのみロック解除されるため、特にゲームにまだ導入されていないジェムが多数あるため、ゲーム序盤のオプションが制限されます。

Path of Exile 2: アイテムから宝石へ焦点を移す

ソケットの機能を宝石に直接結び付けるということは、ゲーム序盤の宝石にジュエラーのオーブを投資するのは疑問のある決断になる可能性があることを意味します。特にソケットはギアではなく宝石にのみ結び付けられているため、プレイヤーはゲームが進むにつれて宝石を再評価する必要があります。エンドゲーム ビルドを成功させるには、5 つのリンクを持つ宝石がいくつか必要になる可能性があり、これはますます複雑になります。

この新しい構造は、アーマーがアーティフィサーのオーブを介してソケットを取得するようになったため、アイテム ソケットに関連する金銭的負担を軽減するのに役立ちます。ただし、このパラダイムはアイテム化に関して独自の課題をもたらし、新規プレイヤー、ベテラン プレイヤー、さまざまなゲーム ダイナミクスを探求しているプレイヤーに影響を与えます。早期アクセスが進むにつれて大幅な変更が行われるかどうかは不明ですが、必要な変更を効果的に実装するにはかなりの労力が必要になる可能性があります。

出典と画像

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