
待望の Dawn of the Hunt アップデートが近づく中、Path of Exile 2 は、プレイヤー対プレイヤーのダイナミクスという興味深い領域を模索しています。ただし、シミュレーションのレンズを通してです。ゲームの第 1 作から生まれた人気のRogue Exilesメカニクスが、続編で復活する予定です。特にエキサイティングなのは、このメカニクスが Path of Exile 2 のよりダイナミックなアクション要素をどのように利用し、Dark Souls スタイルの敵に侵略されているような体験を生み出すかです。複雑な回避、スキルの組み合わせ、細かく調整された AI により、Rogue Exiles はゲームの緊張感とチャレンジを高めます。
Path of Exile 2の革新的な PvP 要素

Rogue Exiles のメカニクスは、 Path of Exile の世界では完全に新しいものではありません。オリジナル ゲームでは、10 年以上前に Archery League でこのコンセプトが導入されました。続編での実装は、最初のゲームとほぼ同じですが、Path of Exile 2 の独自のメカニクスを活用する AI が大幅に強化されています。プレイヤーは、これらの侵入者が実際のプレイヤーと同じように、回避戦術を採用し、発射物を積極的に避け、予測できない動きをすることを予想できます。
「これらのエグザイルは、ドッジロール、スマートな経路探索、スマートなターゲティングによるアビリティの回避、そしてアクション満載のゲームプレイの能力を持っています。ローグエグザイルは、プレイヤーが利用できるのと同じスキル、さらには同じアイテムを使用します。彼らはそれらのアイテムを身に着けているだけでなく、使用しているユニークを活用する方法を知っています。」
Soulsborne シリーズの Invaders と同様に、Rogue Exiles にはユニークな名前、装備、スキル、そして個性的な性格が備わっています。プレイヤーは、あなたの努力を称賛する自慢げな戦闘員や、ふざけた行動で自分の主張を強調する滑稽な丸々としたキャラクターなど、さまざまなタイプのキャラクターに遭遇する可能性があります。
合計で、Dawn of the Hunt アップデートではPath of Exile 2に 12 のユニークな Rogue Exiles が導入されます。これは、ほぼ 3 倍の数を誇っていた前作とは顕著な対照です。ただし、プレイヤーの行動を模倣する NPC の導入は、よりメカニズム的に豊かなゲームプレイ体験の創出を目指す Path of Exile 2 の設計哲学とシームレスに一致しています。前作には多数のビルドクラフト パスが含まれていましたが、魅力的な戦闘シナリオに見られる複雑さが欠けていることがよくありました。
Path of Exile 2 では、特に Warrior のような近接戦闘キャラクターの戦闘は、緊張感と危険度が高まっていることが特徴です。12 人の Rogue Exiles は、この雰囲気を完璧に引き立て、追跡のスリルだけでなく、戦闘中に使用する独自のアイテムを含む貴重な戦利品のドロップもプレイヤーに提供します。
さらに、GGG はパリー メカニズムを備えた新しいBucklerオフハンド アイテムも導入し、興奮を高めています。Mimic Tear の悪ふざけは見られませんが (少なくとも、私たちの知る限りでは)、この追加により、プレイヤーに新たな戦略的オプションが約束されます。
Dark Souls にインスパイアされたこれらの侵略者がPath of Exile 2でどのように表現されるかについての具体的な詳細は未だ不明ですが、活気に満ちた AI だけでも新鮮で爽快な体験が約束されています。プレイヤーは、2025 年 4 月 4 日にアップデートが正式に開始されたら、これらの新しいメカニズムを試すことを楽しみにできます。
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