Path of Exile 2: Dawn of The Hunt の主なアップデートと機能

Path of Exile 2: Dawn of The Hunt の主なアップデートと機能

Path of Exile 2 の次期アップデート「Dawn of The Hunt」は、 4 月 4 日にリリースされる予定です。この待望のアップデートは、ゲーム初の「リーグ」となり、すべてのキャラクター クラスにわたるさまざまなバランス調整と、活性化された経済フレームワークを導入します。さらに、プレイヤーは 100 を超えるスキル ジェムの印象的な新ラインナップ、新しいクラスの導入、5 つの異なるアセンダンシー、そしてさまざまな革新的なエンドゲーム システムを探索できるようになります。

このアップデートの大規模な性質を考慮して、合理化されたコンテンツの公開は 30 分以上かかります。この記事では、Path of Exile 2のDawn of The Huntアップデートで紹介された重要な機能と拡張機能をまとめます。

Path of Exile 2: Dawn of The Hunt の主な特徴

コンテンツの公開はこちらをご覧ください

プレイヤーは、 Dawn of The Huntアップデートで次のようないくつかの重要な追加を心待ちにすることができます。

  • ハントレスクラス
  • 槍と盾の導入
  • 5つの新たなアセンダンシー
  • 機動性を高めるRhoaマウント
  • エンドゲームのメカニクスとシステムを刷新
  • 新しいクラフト通貨とメカニズム
  • 100以上の新しいサポートジェム
  • 100以上の新しいユニークアイテム
  • 広範囲にわたるクラスバランス調整

以下に、それぞれの新機能の詳細な内訳を示します。

ハントレスクラス、槍、バックラー

ハントレス(画像はGGGより)
ハントレス(画像はGGGより)

ハントレスクラスは、槍とバックラーの組み合わせを活用した、多用途の近接・遠距離ハイブリッドとして登場します。プレイヤーは、近接攻撃と遠距離スキルの融合を強調したダイナミックなゲームプレイ スタイルを期待できます。さらに、倒した敵を手懐けて、戦闘で助けてくれる一時的なスピリット コンパニオンを召喚することもできます

このアップデートでは、遠距離からの投擲と近接戦闘の両方に効果的な武器と、ブロックよりも受け流しに優れたバックラーが導入されます。また、ゲームには 20 種類の異なる槍スキルも登場します。

新たな優位性

新たなる昇天(画像はGGGより)
新たなる昇天(画像はGGGより)

Dawn of The Huntアップデートでは、Path of Exile 2に 5 つの新しい Ascendancies が導入されます。

  • 儀式師(ハントレス):血の疫病のダイナミクスをマスターし、追加のリングスロットを獲得し、死体を犠牲にしてモンスターの修正を強化します。
  • アマゾン(ハントレス):ダメージパワーハウスに変身し、精度をクリティカルヒットに変換し、槍に元素の力を吹き込みます。
  • 戦術家(傭兵): 効果的な群衆制御戦略を作成し、協力的なゲームプレイのために 2 倍の旗を展開します。
  • リッチ(魔女): 死霊術を探求し、感情の封じ込めで能力を強化し、呪いを通して混乱を引き起こします。
  • キタヴァの鍛冶屋(戦士): カスタマイズ可能なボディアーマーの修飾子で運命を形作り、武器を味方として動かし、戦闘スキルを強化します。

Rhoaマウントの紹介

Path of Exile 2 では、ついにマウント機能 Rhoa が追加されました。乗っている間、プレイヤーはほとんどの発射攻撃とスキルを利用できますが、スタン攻撃の影響を受けやすいままです。

エンドゲームシステムの刷新

Rogue Exiles の脅威 (画像提供: GGG)
Rogue Exiles は PoE1 よりもさらに大きな挑戦となるでしょう (画像は GGG より)

エンドゲーム体験は、Path of Exile 2 の早期アクセス版リリースで最も批判された側面の 1 つでした。GGG は、ゲームプレイを充実させる新機能を追加することで、この領域を強化する措置を講じています。

  • Rogue Exiles : Path of Exile 1で好評だった侵入者メカニックが、プレイヤーの戦闘スキルに適応する強化された AI とともに復活しました。回避戦略を活用して、侵入者を手強い敵にします。
  • アズメリ ウィスプ: これらの存在を追うと、敵に憑依して、ユニークな戦闘メカニクスを付与されます。影響を受けた敵を倒すと、プレイヤーはタリスマンやその他の宝物で報酬を得られます。
  • 大幅に改良されたタワーでは、専用のボスやメカニクスが提供され、プレイヤーは最大 4 つの Precursor Tablet をスロットに挿入できるようになりました。
  • Endgame Atlas の浄化と腐敗のメカニズム: 腐敗の原因を追跡して、ユニークなボスとマップのメカニズムのロックを解除します。
  • ユニークな Strongboxには、独自の新機能が導入されています。
  • プレイヤーの戦略を強化するメカニズムを備えた、7 つの新しいエンドゲーム マップ タイプ。
  • ペナルティなしでマップを再試行できるため、エンドゲームをより簡単に体験できます。マップのアフィックスが増えると再試行回数が減少します。
  • ウェイストーンは、少なくとも現在のマップ ティアと同等のアイテムをドロップすることが保証されているため、ウェイストーンの持続性が容易になります。

新しいクラフト通貨とメカニズム

新しいクラフトオプション(画像はGGGより)
新しいクラフトオプション(画像はGGGより)

新しいエンドゲーム メカニクスと連動して、多数の新しいクラフト通貨とシステムが決定論的クラフトの実行可能性を高めます。主な追加内容は次のとおりです。

  • タリスマン: ビルドを定義する大きなボーナスを提供する、ソケット可能な新しいアイテム。
  • PoE1 からのアイテム再結合が改善され、よりバランスの取れたアプローチで悪用を回避できるようになりました。
  • 新しいルーンおよびティア: すべてのルーンにグレーター バリアントが追加され、Phaaryl Megaliths マップの新しいボス ラッシュ チャレンジから特別なルーンがドロップされます。
  • 新しいエッセンス タイプ: エッセンス クリスタルはヴァール オーブで汚染でき、4 つの新しい究極エッセンス カテゴリが導入されます。
  • フラクチャリング オーブ: 選択した修飾子をロックして、その後のクラフト中にその効果を維持するクラフト ツール。
  • 指輪とアミュレットの新しいベース: 新しい Fractured Lake マップから、他の修飾語を失って新しい修飾語を入手できます。
  • 儀式インベントリ内の Omens のドロップ率を増加しました。

さらに、プレイヤーは 100 を超える新しいユニーク アイテムを発見できることを期待できます。その多くは、後の Act や Endgame シナリオで切望される報酬として機能します。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です