ピープル・キャン・フライ、最近のレイオフが労働力に影響を及ぼす

ピープル・キャン・フライ、最近のレイオフが労働力に影響を及ぼす

ゲーム業界における最近のレイオフの概要

  • ピープル・キャン・フライは「外部市場からの圧力」を理由に、100人以上の従業員の解雇を発表した。
  • Project Bifrost や Project Victoria などのプロジェクトは、これらの変更によって大きな影響を受けています。
  • 現在の傾向では、企業が業務の合理化を継続しているため、ゲーム業界では2025年までレイオフが続くと予測されています。

著名なゲーム開発スタジオであるPeople Can Flyは最近、120 名を超えるスタッフの解雇を発表したが、年末が近づきホリデーシーズンが近づく中、この決定は懸念を引き起こしている。この発表は、今年初めのレイオフに続いてスタジオが立場を強化しようとした直後に行われた。

2021年のリリース直後に300万人以上のプレイヤーを魅了しながらも賛否両論の評価を得た『 Outriders』 で知られるPeople Can Flyは、良い時も悪い時も経験してきた。同スタジオはIncuvoを買収し、2022年に『 Green Hell VR』、続いて2024年初頭に『Bulletstorm VR』などのタイトルをリリースすることでポートフォリオを拡大した。しかし、今年初めに『Project Dagger』がキャンセルされたことは、今後の課題を示唆していた。

CEO のセバスチャン・ウォイチェホフスキ氏は最近、ソーシャル メディアで声明を発表し、人員削減について言及し、この選択は「外部の市場圧力」によるものだと強調しました。また、ビフロスト プロジェクトを縮小し、ビクトリア プロジェクトを中止することも発表しました。ウォイチェホフスキ氏は、人員削減の影響を受ける人々を支援するというスタジオの取り組みを強調し、この移行期間中に彼らを支援するためのリソースが確保されることを保証しました。

ゲーム業界におけるレイオフの広範な影響

2024年にゲーム業界全体に広がる大規模な人員削減の波を考えると、People Can Flyに残る人たちにとって、サポートの気持ちはつかの間かもしれない。今年、同スタジオは30人以上のポジションから解雇手続きを開始した。彼らだけではない。インディーズ開発者から大手企業まで、いくつかのゲーム企業が同様の運命に直面している。たとえば、MicrosoftはXbox部門で600人以上の従業員を解雇し、Bungieは200人以上のポジションを削減した。さらに、AMDやCorsairなどの周辺機器メーカーも従業員を縮小している。

2025 年が近づくにつれ、アナリストや業界の専門家は失業が続くと予測しています。提案されている関税はゲーム会社にとって潜在的な課題となり、コストの上昇や売上動向への影響を及ぼします。2028 年までビデオゲームの収益が伸びると予測されているにもかかわらず、業界は経営不振、過剰な雇用、期待外れの売上、株主の切迫した要求などの要因によって引き起こされる大きな混乱の中を進んでいます。多くのゲーム開発者がキャリアパスを見直しており、より安定した雇用機会を求めてゲーム業界から完全に撤退する人もいます。

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