まとめ
- The Game Awards 2024以降、『Black Myth: Wukong』の同時プレイヤー数は顕著に増加しました。
- 通常、同時接続プレイヤー数は約7万人だったこのゲームは、12月14日には21万3882人に急増した。
- Black Myth: Wukong は、このイベントで最優秀アクション ゲーム賞とプレイヤーの声賞を受賞しました。
Black Myth: Wukong は、 The Game Awards 2024 で認められた後、12 月 14 日にプレイヤー数が劇的に増加しました。この大幅な増加は、主にゲームの称賛と、Game Science のプロデューサーによるコメントによるものです。シングルプレイヤー エクスペリエンスとしてはこれまでも称賛に値する数字を維持してきましたが、ベスト アクション ゲーム賞やプレイヤーズ ボイス賞の受賞などのゲームの功績により、その知名度とプレイヤーのエンゲージメントがさらに高まりました。
今年のゲームアワードで、Black Myth: Wukong はベストアクションゲーム、ベストアートディレクション、ベストゲームディレクション、ゲームオブザイヤーなど、複数のカテゴリーで表彰されました。ベストアクションゲームとプレイヤーズボイスのカテゴリーでは勝利しましたが、厳しい競争に直面し、ベストアートディレクションはMetaphor: ReFantazioに、ベストゲームディレクションとゲームオブザイヤーはAstro Botに敗れました。イベント自体は、革新的な発表と受賞者に受賞スピーチの十分な時間を与えたことで広く称賛されました。しかし、すべての反応が肯定的だったわけではなく、Black Myth: Wukong のプロデューサーはゲームオブザイヤーの選考基準について公に懸念を表明しました。
プロデューサーのFeng Ji氏のコメントを受けて、多少の物議を醸したにもかかわらず、『Black Myth: Wukong』は注目度が高まり、古い格言「悪い評判はない」が証明された。SteamDBのデータに反映されているように、ゲームのプレイヤー数は12月14日に213,882人に急増し、以前の平均70,000人から大幅に増加した。プレイヤーベースはそれ以来150,000人前後で安定しており、発売時の驚異的な200万人のピークには及ばないものの、関心が持続していることを示している。これらの数字は、シングルプレイヤーゲーム分野では依然として印象的である。
Black Myth: Wukong のプレイヤー数急増の分析
興味深いことに、ゲームのプロデューサーとファンの両方が賞の結果について感想を述べたものの、売上高は本質的にゲーム・オブ・ザ・イヤーの認知度と相関関係にあるわけではない。スウェン・ヴィンケの受賞スピーチの後、Black Myth: Wukongの熱狂的なファンから、Baldur’s Gate 3のレビュー攻撃という顕著な反発があった。これらのレビューのかなりの部分は、The Game Awardsが主に英語で行われるため、おそらく誤訳の影響を受け、中国のプレイヤーによるものであるようだ。Astro BotがSteamで入手できないことを考えると、これらの人々がヴィンケの発言を誤解したり、不満を間違った対象に向けたりした可能性は十分に考えられる。
さらに、受賞後にゲーム活動が活発化したのは Black Myth: Wukong だけではないことも特筆に値します。他のノミネートされたゲームも、このイベントの知名度を活用しました。たとえば、Final Fantasy VII Rebirth は売上が 268% も急増し、Metaphor: ReFantazio は172% の増加を記録しました。受賞プロセスに関する批判はあるものの、今年の Game Awards は大きなエンゲージメントを生み、2025 年以降のエキサイティングな発展に向けてゲーム業界を位置づけました。
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