プレイヤーがマーベルライバルズのウルヴァリンの野生の跳躍能力の変更を提案

プレイヤーがマーベルライバルズのウルヴァリンの野生の跳躍能力の変更を提案

概要

  • ウルヴァリンの「フェラル・リープ」のヒットボックスが狭く、一貫性がないと見られており、ファンの間で不満が高まっている。
  • 一部のプレイヤーは再設計を主張しており、ウルヴァリンは現在のデュエリストとしての役割よりもヴァンガードとしての方が適していると主張しています。
  • ヒットボックスの改善を求める声がある一方で、さらなるキャラクター調整を期待する声も多くあります。

Marvel Rivals を取り巻く活気あるコミュニティでは、最近、あるプレイヤーがソーシャル メディアでウルヴァリンの Feral Leap 能力に対する不満を表明しました。この事件では、ウルヴァリンの攻撃が標的を外し、敵に当たるのではなく上空を飛んでしまうことが示されました。ゲームプレイの仕組みに関連するいくつかの不満にもかかわらず、プレイヤーのかなりの部分はゲーム内での体験を楽しんでいます。

マーベルの最も象徴的なヒーローの一人として認められているウルヴァリンは、マーベルライバルズに登場した際にかなりの注目を集めました。当初、彼のデザインはファンが期待する古典的な漫画本の美学を反映していないという批判に直面しました。ゲームのリリース後、多くのプレイヤーがウルヴァリンの体力指標に失望し、他のキャラクターと比較して彼が弱すぎると感じました。しかし、知識のあるプレイヤーは、ウルヴァリンのユニークな能力、特に対戦相手の体力のパーセンテージに基づいて変化するダメージ出力を利用するための効果的な戦略を示し始めました。この側面により、ウルヴァリンはヴァンガードに対して特に効果的ですが、一部のプレイヤーは彼の全体的な能力設定に苦労し続けています。

Reddit ユーザーの EaglesXLakers は、ウルヴァリンの Feral Leap が敵のルナ・スノウの目の前で実行されたにもかかわらず、攻撃がヒットしない様子を示す動画を共有しました。通常、成功すると、Feral Leap によりウルヴァリンはダメージを与え、爪でターゲットにしがみつくことができます。この能力により、ウルヴァリンは敵を戦略的に再配置できるだけでなく、敵を味方から孤立させることもできます。ただし、多くのファンは、この能力のヒットボックスが狭いため、小さなキャラクターに攻撃を当てるのが難しいと嘆いています。また、ヒットボックスが不安定で、プレイヤーが進路上にいるにもかかわらず、大きな敵を攻撃できない場合もあるという主張もあります。能力のヒットボックスに関する継続的な議論は、特にスパイダーマンのアッパーカットなど、他のキャラクターの能力との一貫性がないとプレイヤーが指摘したため、コミュニティ内でかなりの議論を巻き起こしました。

ウルヴァリンの野生の跳躍のヒットボックスに対するコミュニティの懸念

これはバカだ。ウルヴァリンはバカだ。なぜこれが当たらないのか?!u/EaglesXLakersより、marvelrivalsより

多くのプレイヤーが、NetEase Games に、今後のアップデートで Feral Leap のヒットボックスを拡大するよう求めています。同時に、コミュニティ内では、ウルヴァリンのキャラクター デザインを完全に作り直すことを主張する動きが高まっています。ウルヴァリンのデビュー以来、かなりの数のプレイヤーが、彼はデュエリストというよりはヴァンガードに分類される方が適切だと述べています。ウルヴァリンの並外れた治癒能力と耐久力を考えると、デュエリストとしての彼の体力の低さは、戦闘中に彼を脆弱にしてしまうことがよくあります。

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同様に、プレイヤーはストームの能力に関して懸念を表明しており、マーベルライバルズ内でストームの強化やストラテジストとしての再設計が必要になるかもしれないと強調している。ゲームが進化し続ける中、コミュニティのフィードバックに対するNetEase Gamesの反応は不透明だ。しかし、待望のシーズン1が間近に迫っており、プレイヤーの間では今後の展開を待ちわびる興奮と楽観的な雰囲気が漂っている。

出典と画像

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