PlayStation CEOがコンソールゲームのエキサイティングな未来について語る

PlayStation CEOがコンソールゲームのエキサイティングな未来について語る

PlayStation の CEO は、コンソール ゲームが絶滅するどころではないと固く信じており、最近の業界動向もこの見方を裏付けています。ゲーム コミュニティ内では、コンソールの売上減少、タイトルの独占性の低下、クラウド ゲームの台頭について懸念が広がっていますが、これらの要因はコンソールの終焉を意味するものではありません。それどころか、業界の重要人物の 1 人が、コンソール ゲームの永続的な重要性を立証する準備ができています。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント プラットフォームビジネスグループの CEO である西野秀明氏は、MP1st が翻訳した最近のファミ通のインタビューで、コンソールゲームへの取り組みを改めて強調しまし業界の動向にかかわらず、家庭用ゲーム機は引き続きビジネス戦略にとって重要であり続けると強調しました。西野氏は、コンソールタイトルの継続的なリリースとプレイヤーのエンゲージメントは、PS5 の成功とコンソール市場全体の活力の強力な指標であると指摘しました。

なぜゲーム機は衰退しつつあると考える人がいるのか?

初期の販売苦戦、独占性の低下、クラウド ゲームのトレンド

PS5ハードウェア公開
Xbox ロゴ付きのマスターチーフ
Nintendo SwitchとPS5

コンソールゲームが衰退しているという見方には、いくつかの要因が関係しています。まず、現在のコンソール世代は、世界的なチップ不足により、PS5 と Xbox Series X/S の売上が最初の数年間低迷するなど、財政的に低迷したローンチを経験しました。この不足により、生産と補充に大幅な遅れが生じ、コンソールの入手が困難になりました。これらの初期の挫折にもかかわらず、最近の販売数は回復を示しています。たとえば、ソニーは最近、PS5 の販売台数が 6,500 万台を超えたと報告し、需要の回復を浮き彫りにしました。

さらに、コンソールの存続をめぐる議論を煽るもう 1 つの側面は、独占タイトルの減少傾向です。STALKER 2 などの一部のゲームは独占のままですが、PlayStation または Xbox で最初にリリースされた多くのタイトルが PC プラットフォームに進出しています。特に、期待されている PS5 独占の Final Fantasy 7 Rebirth は間もなく Steam でリリースされる予定であり、Xbox 独占の Indiana Jones and the Great Circle は発売以来 PC で利用可能です。

独占権の減少は、コンソールの重要性について疑問を投げかけるかもしれないが、それがコンソール購入の唯一の原動力ではない。重要な考慮事項は、クラウド ゲームの台頭である。Xbox はクラウド ゲーム技術を推進しており、プレーヤーは実際のコンソールを所有せずにその膨大なライブラリにアクセスできる。クラウド ゲームは確かにポータビリティと柔軟性を提供するが、特に安定した高速インターネット アクセスがないユーザーや、一瞬の意思決定が重要な場合には、依然として大きな制限がある。

PlayStation の観点から見ると、クラウド ゲーミングはコンソールに直接の脅威を与えるものではありません。西野氏はファミ通のディスカッションでこの点を強調し、PS Portal などのサービスでクラウド ゲーミング機能を使用しても、プレイヤーが完全に関与するにはコントローラーと画面が必要であると述べています。彼は、物理的なゲーミング ハードウェアが当面の間、その地位を維持し続けると確信しています。

私たちの視点: コンソールは常に市場で存在感を持ち続ける

コンソールは今後も存在し続ける

PS5 の Xbox ロゴ
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

反対の主張があるにもかかわらず、私はコンソールの終焉は近づいていないと強く信じています。クラウド ゲームは進化するにつれて新たな脅威となる可能性がありますが、現在のところ、従来のコンソール ゲームに取って代わるほどの洗練性はありません。さらに、この考えは、コンソールを引き続き魅力的にする重要な要素、つまりコストとアクセスしやすさを見落としています。

ゲーム用 PC への投資は、最初の購入時だけでなく、継続的なアップグレードやメンテナンスにも法外な費用がかかる場合があります。対照的に、コンソールは手頃な価格で簡単なオプションを提供し、ゲーマーは PC に関連する高い金銭的負担なしに充実したゲーム体験を楽しむことができます。コンソールを選択すると、購入者は、その世代を通じて関連性と競争力を維持することが保証されます。これは、PC 市場では一般的に提供されないセキュリティです。

さらに、コンソールのセットアップのシンプルさも見逃せません。コンポーネントの組み立てと構成が必要なゲーミング PC とは異なり、コンソールは箱から出してすぐに使用できます。PC が提供するカスタマイズの自由度を喜ぶゲーマーもいますが、他の多くのゲーマー、特に若いプレイヤーは、コンソールが提供するセットアップの簡単さを高く評価しており、これは非常に貴重です。

結論として、私はビデオゲームコンソールの時代はまだ終わっていないとも主張します。クラウドゲームの進歩と独占タイトルの減少は状況に影響を与えるかもしれませんが、少なくとも近い将来はコンソールの破滅を意味するものではありません。この点では、PlayStationの見通しは正当です

出典:ファミ通MP1stソニー

出典と画像

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