ポケモンGOプレイヤーは主要な機能を「軽蔑」している

ポケモンGOプレイヤーは主要な機能を「軽蔑」している

Pokémon Go プレイヤーは、ゲームの重要な機能の 1 つについて、その扱いがあまりにもずさんで、その多くが偶然に任せられているとして批判しています。

メインラインのポケモンゲームをプレイしている人なら誰でも、戦闘システムがどのように機能するかについての基本的な知識さえあれば、ストーリー モードを簡単にクリアできます。さまざまなタイプの 6 匹のポケモンをチームに揃えれば、あっという間にチャンピオンを粉砕できるでしょう。

メガシンカやダイマックスなどのゲームのギミックを適切に適用することは言うまでもなく、ステータス、タイプ、技、能力の点で完璧に最小から最大まで完璧に調整されたチームが必要なため、ポケモンの競争バトルはまったく異なります。

Pokémon Goにはバトルがありますが、メインラインのゲームほど奥深くはなく、チームは 3 匹のポケモンに制限されており、ほとんどの技や能力は存在しません。

ポケモンGOのロケット団メンバー
ナイアンティック

ポケモンGOプレイヤーはバトルが嫌い

Pokémon Go Redditのユーザーが、ゲームの戦闘メカニズムが運に左右されることもあり、このメカニズムを非難するスレッドを作成しました。これは、リードポケモンの選択がすべての戦闘の主要な決定要素の 1 つであり、ゲームのスキルの多くを奪うためです。

ポケモンGOでのu/greatdane___による戦いについての私の意見

あるユーザーは「戦闘は恐ろしく退屈なので、レベル43を超えることはない」と書き、また別のユーザーは「戦闘も嫌いで、研究や次のレベルに到達するために必要な場合にのみ戦闘を行う。信じられないほど退屈だと思います!」

あるユーザーは「ゲームの登場以来、戦闘の状態はひどいものだった」と語った。 CPやIVなど、統計で重要だと思われるものは、実際にはそれほど重要ではありません。」

「たとえば、2800CPのギラドスが100%〜4200CPのカイオーガを簡単に倒しましたが、これはまったく意味がありません。何らかの価値があるように見える唯一のものは、スーパーメタである動きです。私が間違っていたら訂正してください。しかし、彼らは毎シーズンの動きの裏でメタをローテーションしていませんでしたか?」

「ゲーム内ではどれも明確に説明されていません。それは実際にはかなりゴミであり、信じられないほど迷惑になっています。より意味のあるものにし、より多くの戦略を背後に持つために、システム全体を刷新する必要があります。」

ポケモン GO のバトルでは技の数が限られているため、ほとんどの戦略はチームのロードアウトに基づいて行われますが、タイプの相性が悪い場合は逆転を狙うのが非常に困難になります。

Pokémon Go の戦闘はターン制ではなく、その場での思考が必要であるという事実も、メインラインのゲームと比べてイライラさせる可能性があります。そのため、一部のファンがこのシステムを好まず、できる限り無視するのは当然のことです。

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