ポケモンレジェンズZAはシリーズの何十年にもわたる伝統に挑戦する

ポケモンレジェンズZAはシリーズの何十年にもわたる伝統に挑戦する

ポケモンレジェンズZAは、リアルタイム戦闘メカニクスを統合することで、ポケモンシリーズの長年確立された伝統からの大きな転換を示しています。戦闘中にある程度の移動を許可していた前作のレジェンズアルセウスとは異なり、この最新作では、プレイヤーがポケモンを攻撃から回避できるようにしており、フランチャイズにとってゲームを変える進化です。

この記事では、 『ポケモンレジェンズ ZA』の革新的な戦闘メカニクスを探り、それがシリーズでおなじみのターン制 JRPG 形式とどのように異なるのかを検証します。

ポケモンシリーズの劇的な変化

ポケモンブラック2/ホワイト2の戦闘
ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2の戦闘(画像提供:The Pokemon Company)

1996 年にゲームボーイでポケットモンスター 赤と緑が発売されて以来、このシリーズは単純なターンベースのバトル システムを堅持してきました。プレイヤーは順番に攻撃を選択し、その順序は各ポケモンのスピード属性によって決まります。

このバトル形式は、グラフィックスやゲームハードウェアの進歩にもかかわらず、長年にわたってほとんど変わっていません。メガ進化やZワザなどの機能によって多少の変化はもたらされましたが、さまざまなポケモンタイトルのコアなゲームプレイ体験は、かなり似通っています。

しかし、ポケモンレジェンズZAでは、戦闘システムに新しいダイナミクスが導入されています。基本はターンベースのままですが、プレイヤーはポケモンに攻撃をかわすように指示できるようになり、戦略に刺激的な要素が加わりました。レジェンズアルセウスで導入されたメカニズムと同様に、回避能力がポケモンごとに異なるのか、それともスピードに依存するのかはまだわかりません。

ポケモンの戦闘メカニクスの進化

ポケモンレジェンドアルセウスでストロングスタイルを使用するライドン
ポケモンレジェンズ アルセウスでストロングスタイルを使用するライドン (画像はポケモンカンパニーより)

ポケモンシリーズが戦闘システムの調整を検討したのは今回が初めてではない。

Legends Arceusでは、戦闘システムが初めて再定義され、動きがStrong StyleAgile Style の2 つの異なるスタイルに分類されました。Strong Style の攻撃は威力は高いものの遅く、Agile Style の動きは威力は低いものの、1 ターンで連続したアクションを実行できます。これらの変更にもかかわらず、コアとなる戦闘システムは厳密にターンベースのままで、リアルタイムのやり取りは最小限に抑えられています。

このように、『ポケモンレジェンズ ZA』は、数十年にわたってポケモンバトルを定義してきた従来のメカニクスから脱却し、リアルタイム戦闘アプローチを真に採用したシリーズ初のゲームとなっています。

出典と画像

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