ポケットモンスター スカーレット&;ヴァイオレットのプレイヤーは、開発者がストーリーでファンを「荒らし」ていると確信していた

ポケットモンスター スカーレット&;ヴァイオレットのプレイヤーは、開発者がストーリーでファンを「荒らし」ていると確信していた

ポケットモンスター スカーレット&;ヴァイオレットのプレイヤーは、開発者のゲームフリークが、一般的なファン理論とゲームの実際のストーリーの間違いを暴き、ファンを荒らしていると確信しています。

ポケットモンスター スカーレット&;ヴァイオレットの包括的な物語は正式に終了し、インディゴ ディスクの拡張後、 ファンは自由にゲームのエピローグ シーンをアクティブにすることができるようになりました。

しかし、ゲームの物語が終わる前に、多くのプレイヤーが憶測に熱中し、紆余曲折の展開について理論を作成していました。ストーリーには時間がかかります

今になって思えば、一部のトレーナーは、ストーリーが最も一般的なファンの理論から大きく逸脱した後、開発者のゲームフリークが一部のプレイヤーを「荒らし」たことを面白がっていました。

ポケットモンスター スカーレット&;ヴァイオレット選手がファン理論を振り返る

ポケモン スカーレットとポケモンに関する投稿 Violet subreddit は、1 人のファンが「最大の理論が両方とも間違っているというおかしな点がある」というタイトルのスレッドを立てた後、コミュニティ内で議論を巻き起こしました。

このトレーナーには、DLC のリリース前に作成された 2 つの人気のあるファン理論を呼び起こし、第 9 世代の実際のストーリーがそれぞれの理論から大きく逸脱しているという事実をほのめかすミームが含まれていました。

問題の理論は「想像力理論」と「キーランが憑依している」理論で、どちらもDLC後に誤りであることが判明しました。

もちろん、すべてのファンが実際の物語の方向性を見て満足していたわけではなく、精彩を欠いた物語が多くのファンの理論に拍車をかけたと主張しました。

最大の理論が両方とも間違っているという点でおかしな点があります byu/MiracleMatter16 inポケモンスカーレットバイオレット

「つまり、ポケモンはストーリーに肉付けするのが苦手で、未解決の部分が多すぎるんです」とファンの一人は語った。 「…彼らはおとりや真っ当なトロールの理論も持っているので、理論を考え出す人たちを責めるつもりはありません。」

他の人は、ゲームフリークがゲーム内の会話のおかげでこれらの理論に気づいていたのではないかと推測しました。 「最も面白かったのは、『インディゴ ディスク』でのこのやりとりです。「キーラン: あなたは人形使いを演じようとしているような気がします…でも、もしも{player} と戦うチャンスがあるなら、それでいいです。 ドレイトン: ふふふ。それはまさに桃色だ』と彼らは知っていました。」

他の多くのファンは、この物語が一般的なファン理論から逸れたことを喜んでいた。 「超ベース、想像力理論も憑依理論も最悪だったけど、これはずっとマシだ。」

Scarlet と Scarlet の一部に関してはまだ解決されていない問題や未解決の疑問があります。ヴァイオレットのプロット スレッドを見ると、ゲーム フリークはチームが伝えたかったストーリーを完結させたようです。

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