ポケモンユナイトアップデート(2024年11月1日):フリージングラッシュパート2パッチノート(Ver. 1.16.2.8)リリース

ポケモンユナイトアップデート(2024年11月1日):フリージングラッシュパート2パッチノート(Ver. 1.16.2.8)リリース

ポケモンユナイトの最新アップデート、バージョン 1.16.2.8 がリリースされました。このアップデートには、フリージングラッシュパッチのパート 2 が含まれています。このアップデートでは、ゲームプレイのバランスを向上させるためのさまざまな調整が行われ、いくつかの主要なポケモンにバフとナーフの両方が加えられています。具体的には、ラプラス、ブリムオン、グリードなどのパフォーマンスが低いポケモンを強化し、ザシアン、ホウオウ、ピカチュウなどの一貫して強いキャラクターの優位性を抑えることを目的としています。

以下は、このアップデートに伴う変更点の詳細な概要です。

ポケモンユナイト フリージングラッシュ パート2アップデート(Ver.1.16.2.8):総合的なバトル調整

Pokemon Unite の Freezing Rush Part 2 アップデートでは、ポケモンの統計、能力、メカニズムにさまざまな変更が加えられ、Unite Battles の既存のバランスの不一致が修正されます。

1) ラプラス

統計

  • 防御力: 90-550 から 90-625 (レベル 1-15)
  • 特殊防御: 75-450 から 75-512 (レベル 1-15)

基本攻撃

  • 回復効果: 最大HPの2%~3%

バブルビーム

  • シールド効率: 15%増加

滅びの歌

  • ダメージ出力: 15%増加

前回のアップデートで大幅に弱体化されたことでラプラスの勝率が低下したことを踏まえ、耐久力、回復力、シールド能力を強化し、より長く戦場に留まれるようにしました。さらに、パーリッシュソングのダメージが増幅され、すべての攻撃が当たらなくてもラプラスがより大きな効果を発揮できるようになりました。

2) ブリッシー

セーフガード

  • シールド効率: 15%増加

救いの手

  • クールダウン: 9秒から8秒に短縮
  • 効果時間: 3秒から4秒に延長

ブリッシーのセーフガードとヘルピングハンドは、使用率の低さに対処するために強化され、免疫を提供することでチームメイトを効果的に保護し、より有益なサポートキャラクターとして機能する能力が強化されました。

3) グリーデント

げっぷ

  • 移動速度低下: 1秒間15%から2秒間40%に増加(0.5秒ごとに10%減少)
  • ダメージ出力: 12%増加

弾丸シード

  • クールダウン: 5秒から4.5秒に短縮

切望する

  • クールダウン: 11秒から10秒に短縮

ユナイトムーブ:ベリーベリーダイブ

  • エネルギー要件: 10% 削減

これまでピック率が低かったため、戦闘での有効性を高めるために、Greedent のクールダウンとクラウド コントロール能力に調整が加えられました。これらの変更により、Greedent はマップを移動し、野生のポケモンを倒し、効果的にスコアを獲得し、より影響力のあるチーム バトルに参加できるようになります。

4) アズマリル

統計

  • 特殊防御: 64-320 から 80-399 (レベル 1-15)

ワールプール

  • クールダウン: 10秒から9秒に短縮

ユナイトムーブ:ベリーバッシュ

  • シールド効率: 5% から 6.5% に増加

アズマリルが敵、特に遠距離攻撃者との差を縮める手段が限られていることに対応して、アズマリルの特殊防御とユナイトムーブによって提供されるシールドにバフが実装されました。また、タイミングと使いやすさを向上させるために、ワールプールのクールダウンも短縮されました。

5) グレイシア

統計

  • 防御力: 35-175 から 35-225 (レベル 1-15)
  • 特殊防御: 25-134 から 25-180 (レベル 1-15)

つららの槍

  • ダメージ出力: 8%増加

フリーズドライ

  • ダメージ出力: 8%増加

8月に強化を受けたにもかかわらず、グレイシアの勝率は改善されておらず、一部の能力のダメージが増加しました。また、耐久力の低いアタッカーは厳しいマッチアップで苦戦することが多いため、グレイシアの防御力と特殊防御力を強化しました。

6) エーフィ

統計

  • 防御力: 35-175 から 35-225 (レベル 1-15)
  • 特殊防御: 27-135 から 27-180 (レベル 1-15)

サイコショック

  • ダメージ出力: 10%増加

未来予知

  • ダメージ出力: 10%増加

サイコショックと未来予知の組み合わせでは十分なダメージが得られず、勝率がずっと低かったため、これらの強化が必要でした。さらに、他のアタッカーと同様に、エーフィの防御統計が強化され、生存率が向上しました。

7) サーナイト

統計

  • 防御: 35-174 から 35-225 (レベル 1 ~ 15)
  • 特殊防御: 27-138 から 27-175 (レベル 1-15)

超能力者

  • 特殊防御力低下効果:20%から25%に増加
  • ダメージ出力: 10%増加

サイコショック

  • ダメージ出力: 5%増加

未来予知

  • ダメージ出力: 5%増加

サーナイトは高いダメージを与える可能性を秘めていますが、機動力と防御力の低さがパフォーマンスを妨げ、あまり選ばれない状況でした。いくつかの能力のダメージを強化するとともに、防御力も向上させ、生存の可能性を高める調整が行われました。

8) ミュウツーY

基本攻撃速度

  • 速度: 1.1-1.4 から 1.1-1.5 に増加 (レベル 1-15)

未来予知

  • 移動速度低下: 25% から 35% に増加
  • クールダウン: 10秒から8.5秒に短縮

回復する

  • クールダウン: 12秒から11秒に短縮
  • 回復量: 与えたダメージの20%から30%に増加

回復+

  • 回復量: 与えたダメージの30%から40%に増加

テレポート

  • クールダウン: 12秒から11秒に短縮

7 月の弱体化後、ミュウツー Y は勝率と選択率の両方が低下しました。基本攻撃速度の強化は、戦闘でのパフォーマンスを強化することを目的としていますが、回復やテレポートなどの防御技のクールダウンの変更は、耐久性の向上だけに頼るのではなく、戦略的なプレイを通じて生存率を高めることを目的としています。

9) ザシアン

聖なる剣

  • 防御貫通効果: 20% から 10% に減少
  • 攻撃力増加: 30% から 20% に減少
  • 移動速度低下: 30% から 20% に減少

聖なる剣の有効性により、高ランクの試合でのザシアンの勝率が大幅に上昇したため、全体的なパワーを下げる必要が生じました。

10) Miraidon

チャージビーム

  • ブーストダメージ: 10%減少

エレクトロドリフト

  • ブーストダメージ: 8%減少

パラボリックチャージ

  • クールダウン: 10秒から11秒に増加

チャージビームとエレクトロドリフトのダメージ出力が高かったため、効果を下げるように調整しました。また、パラボリックチャージのクールダウンを延長して、スキルの使用頻度を最小限に抑え、全体的なダメージ出力を減らしました。

11) ホウオウ

炎の渦

  • ダメージ出力: 15%減少
  • シールド値: 15%減少
  • クールダウン: 8.5秒から9秒に増加

スカイアタック

  • クールダウン: 8.5秒から9秒に増加

団結の動き:燃え上がる炎

  • エネルギーコスト: 20%増加

ホウオウとそのチームメンバーにとって、フレイムボルテックスの防御力は非常に強力であることが判明しました。最近、ホウオウのユナイトムーブを巧みに使用して仲間を復活させるプレイヤーが増えたため、勝率が向上し、この力のバランスをとるための調整が必要になりました。

12) Pikachu

エレクトロボール

  • ダメージ出力: 5%減少
  • クールダウン: 5秒から5.5秒に増加

  • ダメージ出力: 5%減少

ユナイトムーブ:サンダーストーム

  • ダメージ出力: 8%減少

ピカチュウは、その使いやすさと、幅広い相手に対して非常に効果的な強力なスキルにより、今シーズン最高のピック率を維持しています。チーム構成においてほぼ必須のステータスを軽減するために、さまざまな能力のダメージが軽減されました。

13) セルレッジ

ビターブレード

  • ダメージ出力: 19%~10% 減少 (レベル 5~15)
  • 回復効果: 10%減少
  • クールダウン: 5.5秒から6秒に増加

ビターブレード+

  • 回復効果: 15%減少

サイコカット

  • 防御力低下効果: 47% から 40% に減少 (レベル 5-10)

サイコカット+

  • 防御力低下効果: 33% から 29% に減少 (レベル 11-15)

ファントムフォース

  • ダメージ出力: 15%減少
  • クールダウン: 9秒から10秒に増加

Ceruledge の初期段階でのパワー レベルは、しばしばバランスの取れていない試合を招き、開発者はゲーム序盤のパフォーマンスに大きな影響を与える主要な能力を弱体化させました。

14) アルマルージュ

炎の渦

  • ダメージ出力: 20%減少
  • シールド値: 25%減少

サイコショック

  • 特殊防御貫通効果: 50%から35%に減少

アーマーキャノン

  • ダメージ出力: 10%減少
  • クールダウン: 6秒から7秒に増加

前回のフリージングラッシュアップデートで調整が行われたにもかかわらず、アーマルージュの勝率は予想ほど低下しませんでした。そのため、勝率が高すぎたフレイムボルテックスとサイコショックを中心に、技に大きな変更が加えられました。アーマーキャノンのダメージと実行頻度も減少しました。

15) メガミュウツーX

サイキック

  • ダメージ軽減効果: 25%から15%に減少

Psystrike のダメージ軽減効果は強力すぎるため、最近弱体化されました。

ポケモンユナイトの 11 月 1 日のアップデートでは、プレイヤーの意見やバランス要件を反映した大幅な変更が行われます。ラプラスの耐久性の強化と、トップレベルの試合でのザシアンの効果の調整により、あらゆる熟練度のプレイヤーにとってよりバランスの取れたゲーム体験を実現することを目指しています。

    ソース

    画像クレジット: Sportskeeda.com

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