ポケモンTCGポケットエンブレムイベントが物議を醸すPvP環境を巻き起こす

ポケモンTCGポケットエンブレムイベントが物議を醸すPvP環境を巻き起こす

ポケモントレーディングカードゲーム「ポケット」で「 Genetic Apex SP Emblem イベント」が開始され、プレイヤーはさまざまな賞品を獲得するチャンスを得るために激しい対戦バトルに参加するようになりました。残念ながら、このイベントはゲーム内で驚くべきレベルの毒性も生み出しました。賞品獲得の難しさにより、プレイヤー間のフラストレーションが高まり、無礼な行動やスポーツマンシップに反する行為が増加しています。この傾向は、10 月のゲームの成功裏のリリース以来エスカレートしており、最新のイベントは、理想的にはスキルとスポーツマンシップに関するべき競争精神に悪影響を及ぼしていることが判明しています。

イベントが進むにつれて、プレイヤーたちはソーシャルメディアで不満を声高に共有するようになりました。報告によると、対戦相手が試合中にわざと時間を稼いだり、プレイヤー間の友好関係を育む「ありがとう」機能を利用しなかったりするのを多くの人が経験しているようです。今後は、そのような戦術に頼らずに競技に参加したいプレイヤーにとって、より前向きな環境を作るために機能強化が不可欠であることは明らかです。

遺伝的頂点SPエンブレムイベントを理解する

プレイヤーのスキルを試すために設計されたイベント

なし

2024 年 12 月 9 日から 2024 年 12 月 16 日まで開催されるGenetic Apex SP エンブレム イベントでは、参加者は PvP バトルに参加する必要があります。この 1 週間にわたるチャレンジでは、一貫性とスキルが重視され、プレイヤーは 5 回連続で勝利して最高賞を獲得することを目指します。参加者は、プロフィールを飾り、実績を示す特別なマーカーである特別なエンブレムを獲得することを目指します。4 つのエンブレムが用意されており、プレイヤーがより切望するデザインを目指すにつれて、獲得が次第に難しくなります。

ミッション

褒美

2連続イベントマッチに勝利

参加エンブレム

3連続イベントマッチに勝利

ブロンズエンブレム

4連続イベントマッチに勝利

シルバーエンブレム

5連続イベントマッチに勝利

ゴールドエンブレム

エンブレムに加えて、パフォーマンスに関係なくプレイヤーに報酬を与える参加ミッションが多数あり、イベントへの幅広い参加を促します。報酬には、パック ボックスの開封を容易にするパック砂時計や、外見上の強化を提供するシャインダストが含まれます。

ミッション

褒美

1つのイベントマッチに参加する

砂時計3個パック

3つのイベントマッチに参加する

砂時計3個パック

5つのイベントマッチに参加する

砂時計6個パック

10回のイベントマッチに参加する

砂時計 12個パック

イベントマッチ1回勝利

50 シャインダスト

イベントマッチ3回勝利

シャインダスト 100

イベントマッチ5回勝利

200 シャインダスト

イベントマッチ10回勝利

500 シャインダスト

イベントマッチ25回勝利

1,000 シャインダスト

イベントマッチ50回勝利

2,000 シャインダスト

注目すべきは、この 2 番目のミッション セットは、連続勝利の要件に比べて、より簡単なチャレンジを提供していることです。しかし、多くの人にとって、これらの報酬は、どのプレイヤーのコレクションにも名誉ある追加要素となるゴールド エンブレムの魅力に比べると見劣りします。

エンブレムイベント中にプレイヤーが直面する課題

不満を持つプレーヤーが採用する苛立たしい戦術

なし

このイベントの性質上、連続した勝利が求められるため、一度でも挫折するとがっかりすることになります。賭け金が高いため、特に 5 回目の勝利を逃した場合、非常にフラストレーションがたまります。この困難さをさらに悪化させているのが、一部のプレイヤーが投了する代わりにタイマーを遅らせるという厄介な行動です。この戦術は試合を不必要に長引かせ、プレイの流れを乱し、ゲームの楽しさを損ないます。

さらに、試合後のスポーツマンシップが著しく低下している。かつては対戦相手に感謝する機会を喜んで受け入れていたプレイヤーも、今では感謝する気持ちが薄れており、「ありがとう」機能が育もうとしていた、かつてはポジティブなコミュニティ精神が損なわれている。

ポケモンTCGポケットでより健全なゲーム環境を育む

ゲーム開発者に求められる重要な調整

なし

ポケモン TCG ポケットにおける毒性の高まりに対処するには、開発者はゲームの雰囲気を一新する措置を講じる必要があります。介入しなければ、幻滅したプレイヤーがゲームから離れ、努力する価値のない環境とみなすようになるかもしれません。

イベントの枠組み自体は楽しく、報酬も魅力的ですが、特定の戦闘メカニズムには早急な対応が必要です。それはターン タイマーです。タイマーを大幅に短縮 (場合によっては半分に) すると、タイマーを遅らせる戦術の蔓延が減り、負けそうになったときにプレイヤーが降参するオプションを利用するようになります。このような変更により、公平感と競争への敬意が回復し、最終的には参加するすべてのプレイヤーにとってよりポジティブな体験が促進されます。

出典と画像

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