ポケモンTCGポケットプレイヤーが不公平なバトルマッチングシステムの変更を要求

ポケモンTCGポケットプレイヤーが不公平なバトルマッチングシステムの変更を要求

ポケモン TCG ポケットのマッチメイキング システムをめぐる最近の議論は、プレイヤーの間でかなりの不満を巻き起こしています。2024 年 10 月の発売以来、このゲームはユーザー フレンドリーなインターフェイスと無料プレイ モデルでポケモン ファンを魅了し、発売からわずか 2 日で 1,000 万ダウンロードという驚異的な数字を記録しています。プレイヤー ベースが拡大し続けるにつれて、ゲーム バランスに関する議論はますます緊迫したものになっています。

ポケモン TCG ポケット専用のサブレディットでは、ユーザーたちがユーモアを交えて不満を表明しています。1 つの巧妙なミームが、マッチメイキングの継続的な問題や、特に「初心者」ロビーでの ELO ランキング システムの明らかな欠如について活発な議論を引き起こしました。

ポケモンTCGポケットにおけるマッチメイキングの不均衡

初心者向けロビーがメタデッキに圧倒される

ポケモンTCGポケットのイベントエンブレム

ゲームの構造には、「初心者」と「TCG プレイヤー」に分類されるマルチプレイヤー マッチがあります。後者は、ゲームの仕組みと競争戦略に精通しているプレイヤー向けです。ただし、プレミアム カードで武装した経験豊富なプレイヤーが初心者キューに侵入すると問題が発生します。これにより、高度なスキルを持つ対戦相手と対戦する初心者はイライラすることになります。

ポケモンTCGのサブレディットのユーザーはこの問題に関して不満を表明しており、aomarcoというユーザーは自分たちの苦境をユーモラスに描いたミームを投稿している。「まだ初心者のステップアップも終わってないのに。」

PTCGPu/aomarcoによる初心者ステップアップはまだ終わっていません

この意見は他の Reddit ユーザーにも共感を呼び、6,000 以上の賛成票と 200 件近くのコメントが集まりました。あるユーザーApaanDahさんは、経験豊富なプレイヤーが初期の競争で優位に立つのを防ぐために、レベル 20 以降は初心者オプションを利用できないようにすべきだと提案しました。別のユーザーErikboundStudios さんは、スキルベースのマッチメイキングの実装を強く希望し、プレイヤーをスキル レベル別にグループ化することでゲーム体験が大幅に向上すると主張しました。

私たちの視点: ポケモン TCG ポケットには可能性があるが、改訂が必要

ELO マッチメイキング システムの実装はゲームプレイに革命をもたらす可能性がある

ポケモンTCGポケットのゲームプレイスクリーンショット

マッチメイキングの問題が体験を台無しにしているのは間違いありませんが、ポケモン TCG ポケットは人気のトレーディング カード ゲームをモバイル形式にうまく変換していることを認識することが重要です。魅力的なビジュアルとユーザー フレンドリーなデザインにより、マジック: ザ ギャザリング アリーナや遊戯王マスター デュエルなどの競合製品と肩を並べています。このゲームは、季節ごとのイベントからコレクション カードまで豊富なコンテンツを提供し、ポケモン TCGフランチャイズのファンに豊かな体験を提供します。

それでも、競争力のバランスは開発者が取り組むべき問題です。スキルベースのマッチメイキング システムを統合することで、ポケモン TCG ポケットは、ミュウツー EX をフィーチャーしたデッキなど、強力なデッキとの遭遇から生じるフラストレーションを解消できます。ポケモン カンパニーがコミュニティのフィードバック、特にこの進行中のスレッドのような議論に耳を傾ければ、ゲームは潜在能力を完全に発揮し、モバイル トレーディング カード ゲームの新しい基準を確立できます。

出典: Reddit

出典と画像

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