待望のSid Meier’s Civilization 7 が2 月 11 日の発売に向けて準備を進める中、このシリーズの特徴であるゲームプレイ メカニクスに大幅な強化が加えられることが約束されています。注目すべき変更点としては、戦闘システムの大幅な刷新、都市建設のアップデート、新しい時代システムの導入などがあります。開発者は、面倒な作業を最小限に抑え、より幅広いユーザーを引き付け、Civilization 6以前のバージョンで経験した渋滞やボトルネックを緩和することを目指しています。
ゲームプレイに対するこの刷新されたアプローチは、戦闘をより魅力的で直感的にするなど、多くの面で有益である一方で、いくつかの課題ももたらします。たとえば、各時代の開始時にプレイヤーが直面するリーダーの選択肢はより限られます。以前のイテレーションの欠点を補うためにバランスを取るにはコストがかかる可能性があり、これらの抜本的な調整によって、エンドゲームでプレイヤーを圧倒することなくゲーム体験が簡素化されるかどうかはまだわかりません。
シヴィライゼーション 7 がシヴィライゼーション 6 からゲームプレイをアップデートする理由
大きな啓示: Civ 7 における戦闘から物語の展開まで
Firaxisの最近のアップデートによると、新しい Ages システムとコア ゲームプレイの強化は、Civilizationの後半のステージをより楽しく、負担の少ないものにすることを目指しているとのこと。以前のバージョンでは、プレイヤーが過度なマイクロマネジメントに圧倒され、エンドゲームで不均衡が生じる「スノーボール」効果に悩まされていました。
明確に言うと、Civ 6 のプレイヤーはキャンペーンの途中で興味を失うことがよくありますが、Civ 7では、最初から最後まで満足のいく体験を保証することが目標です。開発者は、Civ 6 の要素を再設計してスノーボール効果を抑え、プレイヤーの選択が結果に本当に影響を与えるようにし、ゲームを完了するために必要なアクションを最小限に抑えることで、これらの問題に対処しようとしています。
Civ 7のトレーラーを見る
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たとえば、重要な変更点の 1 つは、従来のビルダー ユニットを「成長イベント」ポイント システムに置き換えることです。この革新は、反復的なタスクを簡素化することでゲームプレイを強化することを目的としています。さらに、新しい戦闘メカニクスでは、攻城戦をより合理化するように設計された司令官ユニットが導入されます。これらの変更は、いくつかのトレードオフはあるものの、目的を達成することが期待されています。
Civ 7 のアップデートされたゲームプレイの主な利点
Civ 7 のエンドゲームエンゲージメントの強化
明らかに、 Civilization 7のゲーム後半の進行に典型的な遅いペースと単調さを軽減することに重点が置かれているため、より多くのプレイヤーがキャンペーンを完了できるようになるという大きなプラスの結果が生まれます。統計によると、「 Civilization 6プレイヤーの半数以上が一度もプレイを終えたことがない」ことが明らかになっており、ゲームプレイの退屈な側面を刷新することで、プレイヤーが数時間後に離脱する可能性が低くなる可能性が高いことを示しています。
ゲームの最終ステージは乗り越えられないと感じるべきではなく、アップデートはプレイヤーがこれらの課題をより簡単に乗り越えられるよう支援する準備ができています。追加の利点としては、適切な側面攻撃ボーナスを備えた、よりやりがいがありイライラの少ない戦闘ダイナミクス、ストーリーテリングの仕組みを強化する新しい物語システム、および過去には非常に面倒に感じることが多かった都市管理プロセスの改善などがあります。
これらの機能強化は、より幅広いユーザー層を惹きつけ、各キャンペーンの最終段階に対する興奮を生み出すことが期待されます。これは、さまざまな時代を経て進化する戦略ゲームにとって非常に重要です。Civilization 7のゲームプレイのアップデートには多くの潜在的な利点がありますが、考えられる欠点も考慮することが重要です。
Civ 7 の合理化されたシステムの潜在的な課題
Civ 7 の新システムの制限
新しいシステムはゲームプレイに多くの利点をもたらす一方で、考慮すべき大きな制限もあります。特に、プレイヤーはCivilization 6と比較して、キャンペーン開始時に選択できるリーダーの数が制限されます。時代システムの導入により、リーダーは特定の時代に割り当てられ、各時代では特定のリーダーのみが利用可能になります。
これは、プレイヤーがリーダーの選択肢を幅広く楽しんだものの、各リーダーを管理する時間がより少なかったCivilization 6で好評だった機能からの大きな転換を示しています。さらに、新しい指揮官ユニットの設計により戦闘システムが簡素化され、個々のユニットの昇進が妨げられる可能性があります。
これらの設計調整は、すべてのプレイヤー、特にCivilization 6の特定のゲームプレイ要素に強い愛着を持つプレイヤーには受け入れられない可能性があります。複雑なマイクロマネジメントのファンは、特に都市開発と管理に関して、 Civilization 7 が前作から大きく逸脱していると感じるかもしれません。
まとめると、Civilization 7 はより合理的でユーザーフレンドリーな体験を提供することを約束しているが、強化によって愛されている機能から離れてしまい、熱心なファンを遠ざけてしまう可能性がある。最終的な試金石は、これらの変更によるメリットが、それによってもたらされる課題を上回るかどうかだ。
出典: Firaxis、Sid Meier’s Civilization/YouTube
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