最も没入感のあるオープンワールドビデオゲームのランキング

最も没入感のあるオープンワールドビデオゲームのランキング

時々、ビデオゲームはプレイヤーの興味を惹きつけ、その広大な世界に何時間も夢中になることがあります。オープンワールド ゲームは不思議な感覚を呼び起こしますが、圧倒され、単調になる危険性もあります。これらのタイトルの広大さはセールス ポイントであると同時に、プレイヤーがゲーム環境の巨大な規模に圧倒される可能性があるため、潜在的な欠点にもなります。

しかし、正確に実行すれば、没入型オープンワールド ゲームは、かなりのリプレイ価値を誇るスリリングな体験を提供します。これらのゲーム世界の複雑さは息を呑むほどで、個人の好みに関係なく、このリストのゲームの多くはゲーム コミュニティ内で印象的な売上を達成しています。入手可能な最も没入型のオープンワールド ゲームをいくつか見てみましょう。

2025 年 1 月 6 日更新、Mark Sammut 著: 2025 年を迎えるにあたり、いくつかの主要なオープン ワールド タイトルがリリースされる予定です。以下では、比類のない没入感を提供すると期待される今後のゲームをいくつか紹介します。クリックすると、そのセクションに直接移動します。

49惑星の創造者

居住不可能な世界を変える

プラネットクラフタースターターベース
プラネットクラフターの砂漠の風景
プラネットクラフターの古代の楽園

『The Planet Crafter』は、2024 年 4 月の正式リリース前にデモ版を公開して話題を呼び、幅広い評価を得ました。人間が住めない荒涼とした惑星を舞台にしたこのサバイバル サンドボックス ゲームは、魅力的なゲームプレイと魅力的なメカニクスで注目を集めています。プレイヤーには、惑星のテラフォーミングという 1 つのミッションが課せられます。

プレイヤーは資源が限られた過酷な環境からスタートするため、酸素供給管理などの生存に不可欠な要素に最初に重点を置くことになります。材料を集め、徐々に道具や生息地を構築していくと、荒れ果てた周囲の環境が活気に満ちた風景へと変化していきます。

調整可能なアクセシビリティ設定を備えた The Planet Crafter では、プレイヤーが難易度を微調整して、挑戦的な体験とよりリラックスした冒険のどちらかを選択できます。Miju Games は、基地の建設と大規模なテラフォーミング プロセスを通じてビジュアル開発を披露することに優れており、プレイヤーに大きな自由を与えています。何時間もゲームに費やした後、プレイヤーは自分たちが作り上げたユニークに変化した世界を目撃することになります。

48小さな子猫、大きな街

猫の目を通して人生を体験する

小さな子猫、大きな都市のカバー
Little Kitty, Big City のオブジェクトとのインタラクション
リトルキティ、ビッグシティで交流する猫たち

オープン ワールド ゲームは、多くの場合、広大な地形を特徴とし、プレイヤーに何百時間にも及ぶ没入感あふれる体験を提供します。しかし、別の種類の楽しみを提供する例外もあります。Little Kitty, Big City では、プレイヤーは好奇心旺盛な猫の足に乗り、活気のある街並みを歩きながら家に帰る道を探します。

プレイヤーは子猫を絵のように美しい地域に導きながら、さまざまな動物と触れ合ったり、アイテムを集めたり、時には鳥を追いかけたりします。シンプルなゲームプレイと魅力的な美学が楽しい体験を提供し、長時間の無駄な時間ではなく、約 5 時間続く完璧な短時間の娯楽となっています。

47エコーポイントノヴァ

エコーポイントノヴァワールド
エコーポイントノヴァのトラバーサルメカニクス
エコーポイントノヴァの島々

「没入感」はリアルなシミュレーションやゆっくりとしたペースの物語と結びつくことが多いですが、この概念を再定義するタイトルもあります。Echo Point Nova は従来のオープン ワールド モデルから脱却し、プレイヤーに素早い決断と継続的なアクションを要求する熱狂的なゲーム ループを採用しています。

Greylock Studios は、ランアンドガン スタイルの限界を押し広げ、移動重視の FPS ジャンルで独自の地位を確立しました。Echo Point Nova では、プレイヤーは敵がうようよいる島の惑星に降下し、武器をアップグレードし、Titanfall 2Bulletstormなどの名作を彷彿とさせるスリリングな移動システムで島を横断することを目指します。

物語の深みによってプレイヤーを夢中にさせることはできないかもしれませんが、Echo Point Nova の緊迫したゲームプレイにより、プレイヤーは最後まで夢中になり、集中し続けることができます。

46デス・ストランディング

終末後のアメリカを旅する

デス・ストランディングの地形
デス・ストランディング コラージュ
デス・ストランディングの世界を探索

著名なゲームデザイナーの小島秀夫氏が、高く評価されているメタルギアソリッドシリーズから手を引いたとき、ファンは当初がっかりしました。しかし、彼が自身のスタジオを設立すると発表されると、興奮が高まり、デス・ストランディングというユニークな体験が生まれました。

この前衛的なタイトルは、プレイヤーに視覚的に驚異的でありながら超現実的な物語を提示し、プレイヤーはノーマン・リーダス演じる「未来の配達人」サムの立場に立つことになります。ゲームプレイスタイルはペースが遅いため賛否両論あるかもしれませんが、デス・ストランディングの世界構築と芸術的方向性は、探索する価値のある魅惑的な体験を生み出します。

45アバター: パンドラのフロンティア

パンドラを巡る没入型の旅

アバター:パンドラのフロンティア ランドスケープ
アバター: パンドラのフロンティアのゲームシーン
アバター: パンドラのフロンティア Xbox

ビジュアルがすべてではありませんが、ゲームの魅力に大きく貢献します。Avatar : Frontiers of Pandora は、息を呑むようなグラフィックで際立っており、魅力的な反応のエイリアン環境と素晴らしい景色が描かれています。このタイトルは、その主な魅力が活気に満ちた世界にあることを認識しており、視覚的な素晴らしさから気を散らすものを意図的に最小限に抑えています。

さらに、このゲームは、プレイヤーに巨大なエイリアンの生き物をコントロールする感覚を提供し、没入感を高めることに優れています。戦闘は典型的な Ubisoft のゲームプレイに非常に似ていますが、ゲームの機動性の向上により、新鮮なひねりが加えられています。

44ドラゴンズドグマ2

徐々に味わう体験

ドラゴンズドグマ2 ゲームプレイ
ドラゴンズドグマ2のアーチェリー
ドラゴンズドグマ2 エンカウンター

前作とは異なり、Dragon’s Dogma 2 は素晴らしいグラフィックや最大のオープン ワールドを誇るわけではありませんが、魅惑的な没入感を提供します。メイン クエストはしっかりしていますが目立った点はなく、プレイヤーは敵の多様性に欠けると感じるかもしれません。広大なマップには道路、洞窟、山などの地域があり、時々繰り返しに感じるかもしれません。

高速移動は可能ですが、意図的に不便にしており、プレイヤーがキャンペーンを急ぐのではなく、ゆっくりと探索することを奨励しています。時間をかけて人里離れた場所を冒険することで、プレイヤーは、スクリプト化された遭遇ではなく、本当に生きているように感じられる予期しない冒険に遭遇することができます。

43妨害者

第二次世界大戦に対する革新的な視点

サボタージュゲームシーン
サボタージュのゲームプレイ
The Saboteur での戦闘

開発元の Pandemic Studios は、スタイリッシュなゲームプレイと魅力的な環境、そしてユーモラスなストーリー展開を融合させた作品で知られていました。スタジオは現在は活動していませんが、最後の作品であるThe Saboteur は、特に第二次世界大戦のユニークな視点と芸術的なアプローチにより、今でも傑出した作品として知られています。

ナチス占領下のパリというスタイリッシュな背景を舞台にしたこのゲームは、歴史に基づいた物語を描きながら、街を独創的に描写しています。プレイヤーが抑圧された地区を解放するにつれて、周囲の世界が白黒から色彩に変化していくのを見ることができます。これにより、ゲームプレイ体験に深みが増します。

『The Saboteur』には欠点もあるかもしれないが、そのユニークな歴史的背景と没入感のある設定はプレイヤーを魅了し続けており、もう一度プレイする価値のあるゲームとなっている。

42インフィニティニッキ

冒険のための服装

インフィニティ・ニッキのグルーミングシーン
Infinity Nikki の衣装カスタマイズ
インフィニティ・ニッキ・アドベンチャー

物語の中に戦闘は存在しますが、Infinity Nikki は落ち着いたゲーム体験を重視しています。プレイヤーはさまざまなタスクに合わせて調整されたさまざまな衣装を身に着けながら、クエストに乗り出し、簡単なパズルを解き、リソースを集めます。この衣装システムはゲームプレイを多様化するだけでなく、Nikki が冒険に応じて外見を変えることができるため、全体的な没入感も深まります。

41獲物

3D メトロイドヴァニア体験

獲物のゲームシーン
PreyでTalos 1を探索
Prey の Talos 1 のデザイン

Prey は構造化された探索の制限により、オープンワールド ゲームの従来の定義には当てはまらないかもしれませんが、Arkane Studios はエイリアンに占領された宇宙ステーション Talos 1 内で優れた体験を巧みに作り出しました。

この没入型シミュレーションでは、プレイヤーは以前に通ったエリアを再訪して探索する機会が得られ、Talos 1 の精巧に設計された環境に組み込まれた一貫した物語につながります。各セクションは物語を語り、本物の生活空間のように感じられ、Prey の魅惑的な没入感を高めます。

40シェンムー

横須賀での生活

シェンムー ゲームプレイ
シェンムーのサイドクエスト
シェンムー環境

1999 年にセガ ドリームキャスト向けに発売されたシェンムーは、ほとんどの開発者がこれらの要素を採用するずっと前から、世界の構築と探索に重点を置くことでオープン ワールド ゲームを再定義しました。1980 年代後半を舞台に、プレイヤーはリアルな地理データに基づいた横須賀の街を、フルボイスの NPC とともに日常生活を送りながら歩き回ります。

すべてのキャラクターが活気に満ちた世界に貢献し、賑やかな街に命を吹き込むことで没入感をさらに高めます。シェンムーは、単なるゲームプレイの仕組みをはるかに超えたオープンワールド ゲームの可能性を示し、プレイヤーのインタラクションと環境のリアリティを優先しています。

39マイクロソフトフライトシミュレーター

航空の世界

Microsoft Flight Simulator のオーシャンビュー
イタリアのフライトシミュレーター
Microsoft Flight Simulator の山岳飛行

Microsoft Flight Simulator はニッチなユーザー層をターゲットにしており、リアルな飛行体験を提供することに主眼を置いています。このゲームはリアリティとディテールを重視していますが、難易度の調整も可能で、シミュレーション愛好家とカジュアル プレイヤーの両方のニーズに応えます。

地球全体を網羅した世界地図を備え、プレイヤーは飛行先を自由に選択できるため、没入感がさらに高まります。ゲームプレイは航空に重点を置いていますが、世界を体験するのは主に空からであり、没入感の高いオープンワールド ゲームに対する従来の期待を満たしていない可能性があります。

2024年バージョンはいくつかの技術的な問題を抱えながら発売されましたが、航空ファンにとっては依然として前向きな体験となっています。

38森の息子たち

敵対的な島の危険を乗り切る

森の息子たちのゲームシーン
森の息子たちの地形
Sons Of The Forest でのサバイバル

2018 年に絶賛されたサバイバル ゲームの続編であるSons of the Forest は、早期アクセス期間の後に大々的にデビューしました。プレイヤーは、美しくも危険な島に放り込まれ、敵対的な可能性のあるさまざまな現地住民を相手に、生き残るためのスリリングなチャレンジとなります。

精巧な世界設計により、このゲームはプレイヤーに豊かな環境を探索するよう促し、同時に生存能力を試す課題を提供します。この美しくレンダリングされた風景の中で脅威を発見することは、プレイヤーが真に没入感のある体験の中で課題を乗り越えていく中で、ゲームプレイで最も爽快な瞬間につながることがよくあります。

37頻繁に

過酷な終末後の世界での生存

Kenshiでの戦い
Kenshi ゲームプレイ
Kenshiでの探検

Kenshi は、プレイヤーが広大なオープンワールドで自分の道を切り開くという野心的な体験を提供します。キャラクターを作成すると、プレイヤーはほとんど指示を受けずにすぐに生き残るという課題に直面し、未知の領域を探索し、アクションを通じてスキルを身につけていきます。

このゲームでは、集落の作成、農業、コミュニティの構築が可能ですが、スクリプト化された物語ではなく、プレイヤーの経験によって駆動される有機的なストーリーテリングに重点が置かれています。 Kenshi のデザインは、プレイヤーが残酷な世界に没頭し、すべての決定が重要になるように促します。

36 7日間で死ぬ

7 Days to Die のゾンビ大群
7 Days to Dieの拠点
7 Days to Die に登場する乗り物

7 Days to Die は、 2013 年に最初にリリースされ、2024 年に正式にリリースされるまでに長期間の早期アクセス期間を経た革新的なサバイバル ゲームとして際立っています。この長い開発サイクルにより、このゲームには多様なプレイヤー層に対応する幅広いメカニクスが組み込まれています。

サバイバルホラー、クラフト、マルチプレイヤー要素のユニークな組み合わせにより、プレイヤーはゾンビがはびこる風景の中でサバイバルストーリーを自由に展開できます。学習曲線とニッチな魅力にもかかわらず、7 Days to Die は、過酷な世界で自分の道を切り開くことを楽しむ人にとって特にやりがいのある魅力的な体験を提供します。

35バットマン:アーカム・シティ

ダークナイトの靴を履いて

バットマン:アーカム・シティ
アーカムナイト
アーカム・シティのゲームプレイ

オープンワールド ゲームでは、「没入感」は必ずしもリアリズムと同義ではありません。Rocksteady のArkhamシリーズは、この考え方を体現しています。これらのゲームは、その見事なデザインにより、プレイヤーにダークナイトを完全に体現するという不思議な能力を与えています。Arkham Knight がシリーズの最高傑作かもしれないと主張する人もいますが、Arkham City は、ゲームプレイで没入感を実現する方法の完璧な例です。

ストーリーでは、バットマンが意図的に投獄され、ゴッサムの最も悪名高い犯罪者を収容する巨大な刑務所である混沌としたアーカム シティに押し込まれます。プレーヤーは、さまざまなガジェットとスキルを駆使して、多数のサイド タスクに従事しながら、ヒューゴ ストレンジのプロトコル 10 の背後にある陰謀を解明します。賑やかな NPC ではなく、主に不吉な敵で満たされた空っぽの通りは、ストーリーの深みを高め、この混沌とし​​た小宇宙内のまばらな人口を正当化し、全体的な没入感を高めます。

34ホグワーツの遺産

魔法界に浸る

ホグワーツレガシーゲームシーン
ホグワーツの伝統を飛行
ホグワーツレガシーMOD

Hogwarts Legacy は、ハリー ポッター シリーズへの長年の愛情を活かし、リリース前から大きな盛り上がりを見せました。数多くの翻案作品が原作の忠実な再現に苦労する中、このタイトルは魔法と冒険の映画の世界をうまく利用したゲームとして際立っています。

ハリーのオリジナルの物語に共感できない人でも、ホグワーツの体験を包み込む魅惑的な環境、魅力、謎を満喫できます。城の設定以外では、時折物語に欠陥があり、魅力に欠ける要素もありますが、プレイヤーは魔法界での魅惑的な旅に浸ることができ、何時間も夢中になれる探索を約束してくれそうです。

33龍が如く 0 (およびほとんどの龍が如くゲーム)

親密な都市景観を巡る

龍が如く0 ゲームプレイ
龍が如く0 シーン
ヤクザ0の活動

現代のゲームでは「大きいほど良い」という考えが一般的ですが、龍が如くシリーズは、小さなマップでも没入感を高めることができることを一貫して示してきました。龍が如く0は、神室町と蒼天堀の2つの地区で展開されます。これらのエリアは小さいですが、メインストーリーを完璧に補完する、詳細にまでこだわった環境を提供し、プレイヤーに数多くの楽しいサイドアクティビティを提供します。

ドラマチックなストーリーテリングとユーモアを融合させたこのシリーズは、アーケード、レストラン、活気あるナイトライフに満ちた環境を作り出すことで常に成功してきました。精巧なディテールと本物の没入感に焦点を当てることで、小さな設定でも魅力的なゲーム体験を実現しています。

32マフィア2

歴史的な都市景観

マフィア2のゲームシーン
マフィア2 ゲームプレイ
マフィア2 環境

マフィア 2 は、オープン ワールドのデザインに異なるアプローチを採用しています。一部のゲームでは、アクティビティで賑わう環境の作成に重点を置いていますが、マフィア 2 では、インタラクションよりも本物らしさを重視しています。ゲームの設定は、1940 年代後半から 1950 年代前半のエッセンスを巧みに再現し、時代に合わせた乗り物や環境をリアルに再現しています。

プレイヤーはメインミッション以外で世界と関わる機会はほとんどないかもしれませんが、リアルに描かれた街並みを旅する体験は、架空の物語であっても、プレイヤーを歴史的な文脈に没入させます。

31外向き

ファンタジーの世界で日常を受け入れる

アウトワードゲームプレイ
外向きのアクションシーン
アウトワード決定版

Outward は、さまざまなアクション RPG 要素をユニークで新鮮な方法で組み合わせています。飢えや疲労などの生存メカニズムを組み込んだ Outward では、プレイヤーは悲惨な状況を避けるために警戒を怠りません。ただし、世界の運命を中心に据えたほとんどの RPG とは異なり、Outward は、ありふれた、共感できるクエストを中心に物語が展開されます。

探索を重視したオープン ワールドへの旅では、予期せぬ困難から生き残るために綿密な準備が必要です。プレイヤーはすぐにマップ全体にアクセスできますが、多くのエリアでは高度なスキルと勇気が必要です。戦闘の仕組みに物足りなさを感じる人もいるかもしれませんが、Outward のオープンエンドな性質と没入型の探索要素は、適切なプレイヤーにとってはやりがいのあるものです。

Definitive Edition は、Outward を体験する最良の方法と考えられています。

30ゴシック 1 & 2

複雑な世界と共感できるNPC

ゴシックゲームシーン
ゴシックワールド
ゴシックな環境

Piranha Bytes は、オリジナルのGothicゲームで素晴らしい成果を上げ、オープン ワールド デザインに高い基準を設定しました。最初の作品では、プレイヤーに魅力的な物語を紹介し、続編では、広大な世界でこのデザインをさらに高めています。Gothic 2では、プレイヤーは島を探索しながら、ドラゴンと対決するクエストに取り組みます。

中心となるストーリーは基本的なものですが、Gothic 2 は細部へのこだわりが素晴らしいです。NPC は本物の生活や活動を見せ、世界に独自に織り込まれているように感じられ、没入感を高めます。豊富なカスタマイズ オプションと進行パスが用意されている Gothic 2 では、プレイヤーが理想のヒーローを作り上げることに誘われ、この魅惑的な設定の中で探索と個人的な選択のためのさまざまな手段が提供されます。

出典と画像

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