2001年にGrand Theft Auto IIIが登場して以来、このゲームは 3D オープンワールド サンドボックス ジャンルを再定義しただけでなく、革命ももたらしました。GTAシリーズの各作品は、ゲームプレイの可能性を広げながら、技術的な限界を押し広げてきました。この象徴的なフランチャイズの次の作品への期待が高まる中、ファンは、この愛されているシリーズの背後にあるスタジオ Rockstar の過去の失望にもかかわらず、希望を持ち続けています。
大きな失望の 1 つは、2021 年 11 月にリリースされた『グランド・セフト・オート: トリロジー – ディフィニティブ・エディション』で、すぐにその欠陥で悪名が知れ渡るようになりました。フランチャイズのクラシック タイトル 3 作の記念として意図されていたこのゲームは、標準以下のグラフィックスと、リマスター体験を台無しにする多くの技術的問題により、期待が満たされなかったことを思い出させるものとなりました。ただし、この失策によって、ロックスターが将来的に GTA タイトルのリマスターを追求することを思いとどまらせるべきではありません。
GTA リマスターコレクションの追加の必要性
リマスターが必要な、十分にサービスされていない GTA タイトル
1997 年に始まったGrand Theft Autoシリーズには、記憶に残る主流タイトルが数多くありますが、あまり知られていないスピンオフもいくつか生み出されています。その中でも特に有名なのは、Grand Theft Auto: Liberty City StoriesとVice City Storiesで、どちらも 2005 年と 2006 年に PlayStation Portable 専用としてデビューしました。
これらのゲームは、シリーズ初の 3D ハンドヘルド ゲームとして、当時としては先駆的なものでした。メインのコンソール タイトルに比べるとマップは小さいものの、プレイヤーにかなりの移動とインタラクションの自由度を提供し、PSP ハードウェアの制約内での堅牢なゲームプレイを披露しました。
さらに、 2009 年には『グランド・セフト・オート: チャイナタウン・ウォーズ』がニンテンドー DS 向けに、その後 PSP 向けにリリースされました。リバティー シティというおなじみの領域に戻ったこのタイトルは、トップダウンの視点を使用することで、このシリーズの初期の視点からインスピレーションを得ています。リリースされると、批評家から高い評価を受け、携帯型ゲーム界にさらなる革新をもたらしました。
これら 3 つのタイトルはすべて 2014 年と 2015 年に iOS と Android に移植されましたが、10 年以上にわたって最適化されたバージョンは提供されていませんでした。これらのあまり知られていないタイトルを網羅したリマスター版 3 部作は、新しいファンにとって、GTA の伝統に加わったこれらの価値ある作品を発見する絶好の機会となるでしょう。
新しいリマスターコレクションで軌道修正
GTA: The Trilogy – Definitive Editionの発売時の混乱は、Rockstar の評判に大きな傷跡を残しました。この三部作の開発元は Grove Street Games でしたが、Rockstar の名前が目立つため、ゲームの発売後に同社が多くの批判を浴びることになりました。歴史的に優れた品質で知られていた Rockstar ですが、リマスター版を悩ませた問題により、このイメージは大きく損なわれました。
Grand Theft Autoゲームの 2 度目のリマスター コレクションの導入は、開発者にとって課題となるでしょうが、正しく実行されれば、挽回の道筋を提供することもできます。コア タイトルの最初のリマスターとは異なり、携帯型ゲームのリマスターに対する期待は比較的低く、期待に応えるかそれを上回ることはそれほど困難ではありません。
品質へのこだわりと新たなビジョンを持つ Rockstar は、最も誤解され見過ごされてきたタイトルを中心に、洗練された魅力的なリマスター 3 部作を提供することで、ファン層の信頼を回復する機会を得ています。
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