『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART III』がパートIIのわずか6か月後に公開された理由

『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART III』がパートIIのわずか6か月後に公開された理由

『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART III』への期待は長くは続かなかった。特に、タイムトラベルするコンビ、マーティ・マクフライとドク・ブラウンの旅を熱心に追いかけていた熱心なファンにとってはそうだった。ロバート・ゼメキスとボブ・ゲイルの有名なチームによって制作されたこの象徴的なシリーズでは、マイケル・J・フォックスとクリストファー・ロイドが主演し、さまざまな時代で無数の課題を乗り越えていく。このサーガでは、マーティとドクがさまざまなタイムラインを旅し、バック・トゥ・ザ・フューチャー PART IIIでは興味深い1885年も登場する。

バック・トゥ・ザ・フューチャー PART IIの直後から始まるこの最終作は、西部開拓時代に閉じ込められたドクを救出しようとするマーティの決然とした努力に焦点を当てています。しかし、到着したマーティは、タイムトラベルの冒険が当初予想していたよりもはるかに複雑であることにすぐに気づきます。最終的に、3作目では、ゼメキス、フォックス、ロイドがこの世界での追加プロジェクトには戻ってこなかったことで、愛されたシリーズは満足のいく結末を迎えました。これは、2作目と3作目の制作に要した膨大な労力の証です。

連続撮影:戦略的な動き

両作品の連続製作

バック・トゥ・ザ・フューチャー パート3のシーン
マーティ・マクフライとドク・ブラウン
バック・トゥ・ザ・フューチャー PART IIのクリストファー・ロイド
バック・トゥ・ザ・フューチャー PART3でエメットが救助に駆けつける
バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2のマーティ・マクフライ

ゼメキス監督とチームは、作品を別々の撮影スケジュールに分けるのではなく、「バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II」「パート III」を連続して撮影することを選択しました。このアプローチは、映画製作プロセスを合理化しただけでなく、業界では一般的な戦略であるコスト削減にも役立ちました。「ハンガー・ゲーム: モッキンジェイ」シリーズ、「アベンジャーズ: インフィニティ・ウォー」と「エンドゲーム」 、そして「マトリックス」の続編など、数多くの映画が効率を高めるためにこの方法を採用しています。

タイトル 発売日 興行収入 ロッテントマトスコア
バック・トゥ・ザ・フューチャー 1985年7月3日 3億8800万ドル 93%
バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II 1989年11月22日 3億3200万ドル 63%
バック・トゥ・ザ・フューチャー パート3 1990年5月25日 2億4500万ドル 79%

1985年のオリジナル作品『バック・トゥ・ザ・フューチャー』の成功により、ユニバーサル・スタジオはさらなるコンテンツを切望するようになりました。続編の脚本の長さが長かったため、ガーディアン紙の記事で詳述されているように、三部作を制作する決定が下されました。この特殊な状況により、2つの続編を同時に撮影することが決定され、バック・トゥ・ザ・フューチャー PART IIIが第2作のわずか数か月後に公開された理由が説明されます。

分割払いの遅延を理解する

長期にわたる制作前段階

『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART III』はパート IIのすぐ後に続いたが、第 1 作と第 2 作の間の間隔はそれよりもかなり長かった。観客は続編を 4 年間も待たされたが、この遅れは脚本の開発と精巧な撮影セットの構築に長い時間を要したためだ。連続撮影にすべて準備が整っていることを確認することが重要であり、主要撮影は 1989 年初頭に始まり、数か月以内に 2 作品が公開されるまでに終了した。

出典:ガーディアン

出典と画像

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