『スパイダーマン:スパイダーバース』が2027年まで公開されない理由

『スパイダーマン:スパイダーバース』が2027年まで公開されない理由

ソニーの待望の『スパイダーマン:スパイダーバース』は、当初予定されていた公開から3年後に公式に公開日が決定した。『スパイダーマン:スパイダーバース』『スパイダーマン:スパイダーバース』の大成功に続き、これらの映画によりマイルズ・モラレスはマーベル・ユニバースの重要人物としての地位を確立し、ピーター・パーカーに匹敵する人気を獲得した。2027年に公開予定の次回作は、この象徴的な三部作の中で最も成功する映画になると期待されている。

『スパイダーマン:スパイダーバース』の結末は、観客に未解決のクリフハンガーを残した。マイルズ・モラレスは捕らえられ、謎のスポットは依然として逃走中、そしてグウェンの仲間のスパイダーマンとミゲル・オハラの間で対立が深まる中、ファンは解決を待ち望んでいた。最初の2作は、それぞれのヒーローのキャラクターを十分に発展させるように作られた、単一の物語の補完的な部分を表し、しかし、『スパイダーマン:スパイダーバース』の公開は2027年6月4日となり、ファンが当初予想していたよりも長く待つことになった。

2024年公開予定の『スパイダーマン:スパイダーバース』の初期計画

2024年の公開日が非現実的だった理由

スパイダーバース画像

もともと2019年に続編として発表された『スパイダーマン:スパイダーバース』は、2023年5月に公開される『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』のわずか1年後の2024年3月の公開が予定されていた。このスケジュールはすぐに実現不可能であることが判明した。新しい公開は当初の予定より3年3か月後に設定されており、この延期はプロジェクトの膨大な創造的およびロジスティック的要求を反映している。

続編が前作のわずか 1 年後に予定されることは珍しく、特にかなりの量の制作前、開発、制作作業が必要な場合にはなおさらです。当初は 1 つの統合された映画として構想されていましたが、両方の続編は独立した制作に発展し、独自の脚本と開発スケジュールが必要になりました。さらに、スパイダーバースシリーズの各作品は、アニメーションの複雑な性質のため、長い制作期間を必要とします。1 年のギャップは単純に管理不可能な期間であることが判明し、避けられない遅延につながりました。

2024年のリリース期間のキャンセル

2024年のスケジュールの概要

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『スパイダーマン:スパイダーバース』の延期決定は、プロジェクトの規模だけでなく、2023年のSAG-AFTRAストライキによる大きな混乱など、外部要因によっても引き起こされました。このストライキは、 『デッドプール』『ブレイド』、『キャプテン・アメリカ/すばらしい新世界』など、さまざまな作品に影響を与えました。この混乱を受けて、ソニーは2025年に名前のないマーベル映画のスロットを一時的に提供しましたが、そのスロットはすぐに撤回されました。

2025年のタイムフレームが『スパイダーマン:スパイダーバース』、『スパイダーマン4』、あるいはソニーのスパイダーマン・ユニバース内の別のプロジェクトのために指定されたのかは不明だが、この映画は1年以上公開予定の情報が発表されなかった。2024年後半にようやく監督、脚本家、プロデューサーが発表されたが、具体的な日付が確定していなかったため、2025年の公開は可能性が低いと見られ、2026年は可能性があるとされた。最終的に、CinemaCon 2025のパネルで、2027年のプレミアが最も実現可能な結果であることが明らかになった。

スパイダーバース映画の長い制作期間を理解する

ソニーのスパイダーバース映画の複雑なアニメーションプロセス

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『スパイダーマン:スパイダーバース』は前作から4年半後に公開されました。同様に、『スパイダーマン:スパイダーバース』も4年後に劇場公開される予定ですが、これはこれらのアニメ映画の制作規模と複雑さを考えると妥当な待ち時間です。一般的なアニメ映画とは異なり、『スパイダーバース』映画はさまざまなアニメーションスタイルを採用しており、それらがシームレスに融合するように細心の注意を払う必要があります。

『スパイダーマン:スパイダーバース』の制作には、1, 000 人を超える記録的な数のアニメーターが参加し、それぞれが息を呑むほど多様なアニメーション技術とダイナミックなアクション シーケンスに貢献しました。この印象的なスケールに続き、『スパイダーマン:スパイダーバース』では、さらに野心的なアニメーションの試みでこれらの基準をさらに高めることを目指しています。『スパイダーバース』シリーズは限定 3 部作として設計されているため、クリエイティブ チームは、これら 3 つの映画でビジュアル、物語、サウンドの品質を最大限に高めることに専念しています。

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