『レッド・デッド・リデンプション3』では、前作の特徴となった名誉システムが維持されると予想されていますが、必要な調整を行う時期が来ています。このシステムはカウボーイのテーマに効果的に合致し、主人公の道徳的進化を反映していますが、欠点がないわけではありません。 『レッド・デッド・リデンプション2』では機能強化が行われました。しかし、いくつかの領域はまだ改善の余地があります。次回作を期待する上で、1つの重要な調整が重要です。
本質的に、名誉システムはプレイヤーの道徳的な指針として機能し、アーサー、ジョン、およびRed Dead Onlineのキャラクターの行動を評価します。見知らぬ人を助けるなどの親切な行為を行うとプレイヤーの名誉が上がり、窃盗や罪のない人の殺害などの悪い行為を行うと名誉が下がります。このシステムは、ショップの価格から物語の結末まで、ゲームプレイのさまざまな側面に影響を与え、ロールプレイング体験を大幅に強化します。
挑発のない名誉ある処罰
挑発のない攻撃に対する罰則
名誉システムにおける主な不満の 1 つは、たとえそのキャラクターが攻撃者であったとしても、無法者ではないキャラクターを殺したことでプレイヤーが名誉を失うことです。不必要な殺人を罰することは正当ですが、自己防衛のために行動したプレイヤーは罰せられるべきではありません。このようなシナリオはそれほど頻繁ではありませんが、自分のキャラクターを守りたいという理由だけでプレイヤーを叱責するのは直感に反するように思えます。
外部からの攻撃の結果
レッド・デッド・リデンプション2でプレイヤーが警察と対決するときに、重大な懸念が浮上します。キャラクターが指名手配されている場合、または犯罪や銃撃戦の後に目撃者が駆け込んできた場合、主人公は警官から逃れるか対決するかのどちらかしか残されません。対決を選択すると逮捕や罰金につながる可能性があり、そのようなシナリオでプレイヤーが必要な行動を取ることを事実上思いとどまらせます。さらに、特定の町の周りでパトロールが継続されているため、これらの望ましくない遭遇の可能性が高まり、ゲームプレイがさらに複雑になります。
レッド・デッド・リデンプション3の名誉強化案
単純な解決策としては、攻撃してくる NPC から身を守る際にプレイヤーが名誉を失うことを免除することです。この免除は、NPC が攻撃者である場合に厳密に適用する必要があります。この調整は、プレイヤーが法執行官や同様の敵と戦闘をしなければならないミッション コンテキストでは特に重要です。これらの遭遇の物語の性質を考えると、ストーリーの戦闘要件を満たしたプレイヤーにペナルティを課すのは不当に思えます。
オリジナル ゲーム以降に更新が行われていますが、名誉システムにはさらなる改良の余地が残っています。Red Dead Redemption 3では、名誉基準をより細かく制御できるようにすることで、ゲームプレイが向上します。重大犯罪には当然結果が伴うべきですが、自己防衛行為でプレイヤーが不当に処罰されないことが重要です。名誉システムは、プレイヤーが巻き込まれる不適切な状況ではなく、プレイヤーの選択を真に反映するべきです。
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