私はRemnant 2: The Dark Horizonのリリースに非常に興奮しています。おそらく Shadow of the Erdtree 以外のどの DLC よりも興奮しています。この興奮は、今後の拡張版の可能性を反映しています。Gunfire Games は、驚くほど短期間で開発された素晴らしい製品を披露し、私に大きな感銘を与えました。
最初から、The Dark Horizonは、以前の Remnant 2 DLC と比べて大幅に拡張された追加要素として登場します。新しいマップは、オリジナルのN’Erudをはるかに超える規模であるだけでなく、私を驚かせる垂直要素も組み込んでいます。
DLC の新しい側面を探索しているとき、私はキャンディ ショップにいる子供のように期待に胸を膨らませていました。「Horde モード」の導入は、もう 1 つのエキサイティングな機能であり、予想よりもはるかに包括的であることが証明されました。この機能の組み合わせは、ハンズオフ プレビューを見ただけにもかかわらず、非常に好印象を残しました。
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ウォーデン:初心者に最適なアーキタイプであり、ハンドラーの強力な代替品
私のプレビューは、The Dark Horizon を通じて Remnant 2 に登場する新しいWarden Archetypeの紹介から始まりました。セッションは、 Gunfire Games の主任デザイナーであるBen Cureton 氏と主任レベル デザイナーであるCindy To 氏がガイドしました。DLC のアートワークに基づいて Warden Archetype のゲームプレイについて先入観を持っていましたが、実際に体験してみると予想外に楽しいものでした。
開発者は DLC のアーキタイプを巧みに作り上げており、個人的には儀式師アーキタイプがお気に入りです。しかし、予想していなかったツールや機能を含む Warden の機能にも同様に驚きました。
Warden は、攻撃と防御の両方のツールを備えたハイブリッド アーキタイプとして機能します。Ritualist や Invoker などの純粋に攻撃的なアーキタイプとは異なり、Warden は強力な防御特典を備えています。この汎用性は、ソロ ゲームプレイと協力モードの両方で有利です。
武器に関して言えば、ウォーデンは2 つの目的を持つ修理銃を装備しています。この武器を敵に向けて発射するとダメージを与え、協力プレイのパートナーやドッグ(ハンドラーアーキタイプを装備している場合) などの味方に向けて発射すると、代わりに味方を回復します。
さらに、この拡張では、チャージした強力な攻撃に独自の動きを特徴とするプラズマサイスが導入されます。特に、ウォーデンの驚くべき能力であるドローン により、多くのサプライズが待っています。
ドローンは自律的に動作し、シールド、回復、敵への攻撃を行うと同時に、独自のアクティブおよびパッシブ能力を提供します。さらに、ハンドラーをセカンダリ アーキタイプとして装備すると、プレイヤーはドローンと犬の両方を仲間にすることができます。
ユニークなことに、ウォーデンはヘルスバーの周りにシールドを装備して始まります。この保護シールドは時間の経過とともに消耗しますが、プライム パーク –ダイナミックで補充できます。さらに、シールド ドローンスキルを装備している場合は、ドローンでウォーデンのシールドを修復できます。
このアーキタイプは、Remnant 2 の初心者には最適のようです。防御と回復のオプションが豊富なため、協力プレイのゲームプレイに最適な主な選択肢であり、個人的に好む Summoner や Handler などのプレイスタイルとよく一致しています。
しかし、低難易度レベルでは Warden が少し強すぎるのではないかと懸念しています。Apocalyptic モードでは依然として戦略的なプレイが求められますが、Survivorモードではパッシブなシールド再生と回復能力が Warden に優位性を与える可能性があると思います。
垂直性の向上と新しい動き方
以前の拡張と同様に、The Dark Horizonは既存の場所 N’Erud をベースに構築されています。Bloodborne を彷彿とさせるゴシック スタイルの Losomn は昔から大好きですが、N’Erud が好きなのは、その手強いボスたちのおかげです。
The Dark Horizon では、プレイヤーは N’Erud の忘れ去られた歴史の広大な景色を堪能できます。以前の拡張版でも同様に既存の場所が拡大されましたが、この拡張版は垂直性を重視している点で際立っています。
新しいエリアは、オリジナルの N’Erud よりも表面積が広く、より垂直なデザインになっています。Elden Ring のShadow Realm とベース ゲームの Lands Between を比較してみてください。この垂直性を容易にするために、Gunfire Games は移動用の新しいグライダー ドローンを導入しました。
プレイヤーはマップ全体で指定されたグライダーポストを見つけることができ、空を自由に飛ぶことができます。決まった移動経路はありません。空中に浮かんだら、目的地を選択して心ゆくまで探索できます。
Gunfire Games は、グライダーの利用が N’Erud 中に散らばっている隠された場所や戦利品を発見するために不可欠であることを確認しました。私は DLC に飛び込んで、新しいマップを徹底的に探索し、秘密、装備、Warden Archetype を探すのが待ちきれません。
さらに、グライダーには戦略的なゲームプレイ要素があります。飛行中に進路を選択できますが、飛行中は無防備な状態が続きます。これは「逃げ道がない」メカニズムではないため、敵のいるエリアを移動する際には慎重さが求められます。
プレビュー セッション中に、私は Gunfire Games が実装した、プレイヤーが目的を達成するのを支援するための新しいガイド システムも発見しました。このシステムでは、従来のマップやマーカーは使用されず、常に表示されるビーコン システムが使用されます。このシステムを有効に活用するには、探索とパズルの解決が必要です。このシステムは、DLC の物語と興味深いつながりを持っています。
エキサイティングなボスラッシュモードと強化されたプリズム
最後に、私は近々登場するボスラッシュ モードを垣間見ました。これは、Remnant 2のすべてのプレイヤーに無料で提供されるアップデートになる予定です。ボスラッシュの導入を聞いて、心から興奮しました。Darksiders 2と3 のCrucible モードのファンとして、私は Remnant にも同じようなモードがあるだろうと常に思い描いていました。
ボスラッシュ モードへのアクセスは、Ward 13のワールド ストーンから開始されるので、おなじみのものです。ただし、メイン ストーリー リージョンとは異なり、ボスラッシュはストーリーの進行状況に関係なく、最初からアクセスできます。このアプローチは称賛に値します。
ボスラッシュへの即時アクセスを可能にすることで、経験豊富なプレイヤーは、強化なしでボスに挑む新たな機会を得ることができます。また、新規プレイヤーは、後のストーリーで直面するボスに対してビルドを試すこともできます。
ボスラッシュには、トリプルスレット(ボス 3 体)、トライアル バイ ファイア(ボス 7 体)、ザ ガントレット(ボス 19 体) の 3 つのレベルがあります。完了すると、プレイヤーは限定戦利品を獲得できます。さらに、ボスラッシュは、ミニマックス プレイヤーが通常のプレイ中に逃した装備を集めるための優れた代替手段としても機能します。
ベンとシンディは、ボスラッシュはプレイヤーが見落としていた可能性のある装備(リングやアップグレード素材など)を報酬として獲得できるように構成されており、1 つのアイテムを取得するためだけに複数回プレイする必要がなくなると話しました。
また、ボスラッシュ モードにはローグライクな側面もあり、プレイヤーはボスや Aberration を倒した後にユニークな「パワーアップ」を発見することができます。このモードは、ボスの数が多く、余計な要素が少ないという点ではDoom Eternalの「Horde モード」を彷彿とさせます。
ボスラッシュ モードを選択すると、選択した場所に応じて異なるモブと対決することになります。DLC をダウンロードしている場合は、それらの拡張の敵とボスもボスラッシュ プールに出現します。モブを倒した後、プレイヤーは Aberration に遭遇し、最後にボスと対決します。
最後に、Boss Rush アップデートでは改良されたプリズム システムがデビューし、ゲーム内のフラグメント システムが大幅に変更されます。新しいプリズム システムは、Remnant 2 で従来あまり活用されていなかった機能である Relic Fragments に代わるものです。
Gunfire Games は、Relic Fragments をビルド作成にもっと役立つものに作り直すために大きな進歩を遂げました。Relic Fragments を Relic に結び付けるのではなく、Prism と並んで独自のメニューを持つようになりました。プレイヤーは Prism を入手してより多くの Relic Fragments を集め、経験値でレベルアップすると Fragments スロットが増え、プレイヤーが管理できるランダムな Fragments が生成されます。さらに、各 Prism は +10 にアップグレードできます。
Gunfire Games は、Remnant 2 の進行におけるより平凡な側面の 1 つを、生産的なシステムへと効果的に変換しました。DLC を所有しているかどうかに関係なく、すべてのプレイヤーがアクセスできる Relic Fragments システム全体を思慮深く再設計したことに、心から感銘を受けました。
要約すれば
Remnant 2 は、すでに傑出したアクション RPG の資格を備えています。以前の 2 つの拡張も楽しかったのですが、Gunfire Games は、この最後の拡張に創造性を注ぎ込みました。Remnant 2 で最も優れたマップを提供し、ファンのお気に入りとなる新しいアーキタイプも用意されています。
私の印象では、The Dark Horizon はN’Erud とRemnant 2の全体的なデザインの真の進化を表しています。垂直性と新鮮なマップに重点を置いた Warden Archetype により、初心者とベテランの両方を魅了することが期待されます。
さらに、Gunfire Games はボス ラッシュ モードで自らの限界を超え、特別な報酬を組み込み、より魅力的なシステムを作成することで、単純なボス ガントレットを超えた体験を実現しました。さらに、改良されたプリズム システムは、Remnant 2 のビルド作成のあまり得意ではない強みの 1 つであるレリック フラグメントに対処するだけでなく、それを大幅に強化しています。
全体的に、私は Gunfire Games が近日発売予定のRemnant 2: The Dark Horizonと Boss Rush の無料アップデートに関して紹介してくれた内容に非常に感銘を受けました。新しい N’Erud マップに飛び込んで、Boss Rush モードで提示される課題を克服するのが本当に待ちきれません。
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