エイリアン:ローグインカージョンゲームのレビュー

エイリアン:ローグインカージョンゲームのレビュー

映画『エイリアン』シリーズの熱心なファンである私にとって、そのビデオゲーム化作品は、しばしば物足りないものでした。『Alien: Isolation』は注目すべき例外として際立っていますが、他のタイトルの圧倒的な失望感は、あまりにもよくあることになっています。そこで登場したのが、エイリアンの世界に独自のストーリーラインを導入することを目指したバーチャルリアリティゲーム、 『Alien: Rogue Incursion』です。残念ながら、これも期待に応えられず、またしても観客を失望させています。

Creed: Rise to GloryThe Walking Dead: Onslaughtなどの人気 VR タイトルで知られる Survios が開発したAlien : Rogue Incursion は、細部まで作り込まれたゲーム環境を通じて Alien シリーズの真髄をとらえています。プレイヤーは Zula Hendricks となり、アンドロイドのパートナーである Davis とともに、エイリアンだらけの研究施設を進んでいきます。ゲームは最初はAlien: Isolationのぞっとするような雰囲気を彷彿とさせますが、最終的にはホラー要素を犠牲にして、より熱狂的なアクション指向のアプローチへと移行します。

最初は、異種生物と戦うスリルは明白です。しかし、遭遇の頻度が増すにつれてその影響が薄れ、この興奮はすぐに薄れていきます。最初の数回の対決では心臓がドキドキしましたが、これらの生物はより予測可能で簡単に倒せると分かると、彼らは単なる厄介者へと進化しました。この問題をさらに悪化させているのは、ゲームのデザインです。ゲームのデザインでは、異種生物が驚くほどの速さで出現し、ゲームプレイの探索や戦利品収集の側面を損なっているようです。

サスペンスからの転換:エイリアン:ローグ・インカージョンのアプローチ

異種族との遭遇

エイリアン: アイソレーションでは、エイリアンに対して「少ないほど豊か」という哲学を採用していますが、ローグ インカージョンでは、最初から最後まで無数の遭遇でプレイヤーを圧倒します。付随する大音量で耳障りな音楽の合図は、プレイヤーに素早い行動を強い、サスペンスの可能性を台無しにします。皮肉なことに、最もぞっとする瞬間は、ゲームがバックグラウンド ミュージックを放棄し、影から忍び寄る恐ろしいエイリアンが姿を現すときに発生します。

エイリアンとの遭遇は、予想していたほどの激しさに欠けています。エイリアンは脅威的でありながら、不思議なことに扱いやすいからです。それぞれの戦闘は予想通りに展開します。音楽が盛り上がり、プレイヤーはクリーチャーを探し回り、武器で数発撃つだけで、エイリアンが反応する前に倒すことができます。エイリアンは確かに大きなダメージを与えることができますが、脅威レベルの一貫性のなさは、改善の余地が大いにあります。

Alien: Rogue Incursion のチェックポイント システムが不十分なため、フラストレーションがさらに増大します。死亡すると、プレイヤーは最後のセーブ ポイントに戻されますが、これは必ずしも不便ではありませんが、こうした後退によってプレイ時間が大幅に減る場合があります。適切に配置されたチェックポイントの欠如は、ゲームの恐怖を増幅させるのではなく、イライラを募らせます。特に、技術的な不具合により、突然の異種族の攻撃に対して適切な防御ができない場合はそうです。

デイビス Android パートナー

Alien: Rogue Incursionには技術的な問題が山積しているが、それよりも差し迫った懸念は、ゲームの後半を悩ませる残念な物語上の決定にある。前半は比較的魅力的な VR 体験を提供するが、プレイヤーが深く入り込むにつれて、戦闘は単調になり、過度のバックトラックが進行を妨げ、部屋の名前が省略された役に立たないマップによってナビゲーションが面倒になるなど、状況は悪化している。

ある時点で、私は約 30 分間同じ部屋に閉じ込められ、定期的に出現する異種生物と戦いながら次の目標を見つけようとしていました。私が誤ってパズルだと思っていたのは、イベント トリガーの位置がずれていたためで、私の信頼できるアンドロイドの仲間であるデイビスが一瞬その場に凍りつき、先に進めなくなってしまいました。

未完の旅:エイリアン:ローグ・インカージョンの物語

結局、イライラさせられる技術的問題、過度なバックトラック、そしてつまらない銃撃戦の組み合わせに耐えた後、ゲームは完全に不満足な結末を迎えました。ネタバレを避けるために、私は単に、ストーリーが未完成で、エンドロールの時点で適切な解決がないと述べます。VR 体験を通して輝く傑出した瞬間がいくつかありますが、クリフハンガーのエンディングは、エイリアン: ロミュラスを途中で出て行くのと同じように、旅を無駄に感じさせます。

パニックルーム

これらの欠点にもかかわらず、『Alien: Rogue Incursion』はシリーズの熱心なファンを魅了する品質を備えています。開発者が映画の雰囲気と美学を巧みに再現しているため、本当にエイリアンの世界に足を踏み入れたような気分になります。ゲームプレイには重大な欠陥がありますが、インタラクティブな側面が際立っており、『 Half-Life: Alyx』などの VR の重鎮に見られる奥深さに近づいています。

プレイヤーは環境内のほぼすべてのオブジェクトと関わることができるため、より没入感のある体験が生まれます。たとえば、さまざまなオブジェクトをさまざまな方法で操作できるため、ゲームの世界内で主体性を感じることができます。このレベルのインタラクティブ性により没入感が高まり、傑出したタイトルになり得た可能性を垣間見ることができます。

最初のプレイでは、いくつかのセクションを見逃したにもかかわらず、さまざまなエリアを探索するのに約 10 時間を費やしました。独創的なインタラクティブ性は武器の管理にも及んでおり、プレイヤーは必要に応じてシームレスにアイテムにアクセスできますが、武器の展開は時々困難です。リロードには積極的な参加が必要であり、異種族との激しい戦闘中に重要な瞬間が生まれます。

まとめると、Alien: Rogue Incursion がペースの問題を解決し、より充実したエンディングを導入し、異種族との遭遇の頻度を減らすことができれば、より幅広い層に受け入れられるでしょう。序盤は楽しかったのですが、最終的には単調な作業になってしまいました。

『Alien: Rogue Incursion』は、12月19日にPCとPlayStation VR2向けにリリースされる予定で、2025年2月13日にはMeta Quest 3でも利用可能になる予定です。このレビューのために、PlayStation VR2コードはGame Rantから提供されました。

出典と画像

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