リドリー・スコットは、ハリウッドで最も影響力のある監督の中でも傑出した人物であり、『エイリアン』などの象徴的なフランチャイズへの独創的な貢献で知られています。1979年にシリーズをデビューさせた後、1986年にジェームズ・キャメロン監督によって批評家から絶賛された『エイリアン2』を含む続編や前編が続き、スコットは数十年後に『プロメテウス』と『エイリアン:コヴェナント』で再び監督を務めました。後者の映画は批評家とファンの両方から賛否両論の評価を引き起こしましたが、スコットがSFと歴史ジャンルに与えた影響は広く称賛され続けています。
スコット監督を最も優れた監督の一人に押し上げた重要な要素の1つは、視覚的なストーリーテリングと高い制作価値への並外れた集中力です。彼は、実用的な効果と現実世界のセットへのこだわりで明確に知られています。たとえば、グラディエーター2の制作チームは、本物の雰囲気を再現するためにコロッセオの本物のレプリカを構築しました。彼の最も嫌いな映画のいくつかでさえ、ナポレオンでの魅力的なワーテルローの戦いのシーンのように際立った要素を持っています。しかし、ロケ撮影や広大なセットの構築には、グラディエーター2に割り当てられた推定2億5000万ドルからもわかるように、大きな予算上の制約が課せられます。多くのスタジオが、そのような大規模な制作に関連する多額の費用についてスコットと交渉しようとしてきました。これは、エイリアンの前編に約4億500万ドルという巨額の予算が割り当てられたことから明らかです。
スコット監督はプロメテウスでグリーンスクリーンの使用を断固拒否
26フィート長い洞窟の構想
プロメテウスの製作中、リドリー・スコットは洞窟のセットをなんと26フィートも拡張することを構想し、グリーンスクリーンを使用するという提案を断固として却下した。物語は、古代の地球外地図を発見した2人の考古学者が始めた宇宙探検を追う。スコット監督が有名なシリーズに復帰したこの作品の製作費は、1億2千万から1億3千万ドルに及んだ。ストーリーの方向性や伝承に関する論争はあったものの、批評家や観客は、この映画の最高の功績は見事な視覚効果にあるとほぼ一致しており、アカデミー視覚効果賞を含む複数のノミネートを獲得した。
俳優のガイ・ピアースは、ヴァニティ・フェア誌のインタビューで、スコット監督の妥協を許さない性格を示す撮影中の出来事を語った。彼は、スタジオがスコット監督の希望する洞窟の長さを実現するためにグリーンスクリーンを使うことを提案したが、スコット監督が断固として拒否した場面を取り上げている。監督は、洞窟を物理的に建設するためにスタジオの一部を壊すことを主張し、「いやいや、スタジオの端を壊して作ってくれ」と言った。ピアースの回想は、スタジオがスコット監督のビジョンを非常に尊重していることを反映しており、彼の要求に応じる姿勢を強調している。
リドリー・スコットが視覚効果を好まないのも理由のひとつです。キャラクターたちが初めてその世界に入る巨大な洞窟のようなアリーナで撮影していたのを覚えています。リドリーはそれを実際よりも 26 フィート長くしたかったので、彼らは「端にグリーン スクリーンを置いて、好きなだけ長くできます」と言いました。すると彼は「いやいやいや、スタジオの端を壊して私のために建ててください」と言いました。彼らは「はい、スコットさん、あなたのおっしゃるとおりにしてください」と言いました。
スコットのグリーンスクリーン技術に対する反対の立場に対する私たちの見解
こうしたアプローチはまさに「スコット」らしいものです。
スコット監督が『プロメテウス』の洞窟に関するビジョンを貫いたことは、驚くには当たらない。視覚的に没入感のある体験を作り上げることに注力したことは、監督としての腕前と芸術的誠実さを強調している。 『プロメテウス』はエイリアンシリーズの中では万人受けする作品ではないかもしれないが、その素晴らしいビジュアルは間違いなく際立っており、スコット監督の芸術的要求の重要性を浮き彫りにしている。ピアースの逸話は、業界がスコット監督に深い敬意を抱いていることを物語っており、その結果、スタジオは多額の資金が投入されても、彼のビジョンに同意することが多い。
出典:ヴァニティ・フェア
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