RuneScape戦闘のリワークにより、EOCの最大の欠陥がついに修正されました

RuneScape戦闘のリワークにより、EOCの最大の欠陥がついに修正されました

RuneScape の戦闘の大規模なリワークが今週公開され、物議を醸したアップデートが最初に導入されてから 12 年後に発生した Evolution of Combat の最大の問題を修正することを目的としています。

ほとんどの RuneScape プレイヤーは、Evolution of Combat (より一般的には EOC と呼ばれます) に精通しているでしょう。このアップデートは 2012 年 11 月にリリースされ、人気のある MMORPG のかつては単純だった戦闘メカニズムがより複雑になり、能力に基づいたものになりました。

このアップデートは、Jagex の代表的なゲームの 2007 年バージョンに基づく古典的な演出である Old School RuneScape の作成の背後にある主な理由の 1 つでした。それ以来、クラシックなエクスペリエンスに新しい命を吹き込むアップデートにより、それをはるかに超えて成長しました。

ただし、メイン ゲームはまだ存続しており、Evolution of Combat は重要な役割を果たし続けています。しかし、12 年間にわたってその欠陥が明らかになり、開発者は大規模な戦闘の手直しの一環として EOC の最大の問題に対処する必要に迫られています。

RuneScapeの戦闘は見直されています

RuneScape の 3 つのオリジナル戦闘スタイルをネクロマンシーと一致させることを目指して、Jagex は現在のシステムの最大の欠陥の多くを修正する戦闘の大規模なアップデートを導入しています。

これらの変更を詳しく説明するブログ投稿では、 3月 5 日に公開されるアップデートの概要が説明されており、次の改善が約束されています。

  • 戦闘がより流動的になりました。オリジナルの 3 つの戦闘スタイルを改良し、ネクロマンシーに近づけて現代化しました。
  • より明確なツールチップ、ラベル、説明により、戦闘を理解し、瞬時に意思決定を行うのに役立ちます。
  • 命中率を大幅に見直し、命中率ではなくダメージに影響を与え、RuneScape からの飛沫を除去しました。もうアルティメットを見逃すことはありません!
  • クリティカル ストライクとアビリティのダメージ範囲が改善され、RNG の影響を受けにくくなり、より一貫してコントロールできるようになりました。

これらの変更の主な目的は、マジック、近接、射程をネクロマンシーと一致させるだけでなく、RuneScape の戦闘の全体的な感触とアクセシビリティを向上させることです。

EOC のコア システムの大規模な作り直しに加えて、戦闘アップデートでは、ほとんどの能力、特殊攻撃、およびいくつかの武器のバランスが再調整され、より競争力が高まります。

メタが最終的にどうなるかは時間が経てば分かるが、ドラゴンの爪、ドラゴンの戦斧、アルマディルの神の剣のような象徴的な特殊攻撃が再び重要な役割を果たす可能性があることは問題外ではない。

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