概要
- セガの社長は、ソニック スーパースターズが同シリーズの最近の作品の中では期待外れだったことを公に認めた。
- このゲームは、ゲームプレイの仕組み、ボスとの戦闘、マルチプレイヤー機能、サウンドトラックの品質、技術的な問題など、さまざまな面で批判に直面しました。
- 内海氏は『ソニックX』と『シャドウジェネレーションズ』の成功を強調し、古典的なフランチャイズの復活に重点を置いたセガの2025年の今後のプロジェクトを示唆した。
セガの新任最高執行責任者兼社長、内海秀二氏は、 2023年10月に発売された『ソニック スーパースターズ』が期待に応えられなかったことを率直に認めた。このタイトルは、古典的なジェネシス時代を彷彿とさせる2Dプラットフォームのルーツに立ち返り、スピードとゲームプレイのシンプルさを優先することを目指していた。マルチプレイヤー協力プレイ、カオスエメラルドに関連する革新的なパワーを特徴とし、ファンのお気に入りのキャラクターであるエミー・ローズの新しいイテレーションを導入した。さらに、ファング・ザ・ハンターの復活は、長年のファンへのノスタルジックなうなずきとなった。
野心的な目標にもかかわらず、ソニック スーパースターズに対する当初の反応はまちまちでした。特に、2023 年はセガの売上が低迷しており、ソニック スーパースターズはパブリッシャーの年間トップ タイトルとして際立っていました。しかし、内部の期待には明らかに及ばなかったのです。批評家やファンは同様に、面倒なボス戦、洗練されていないマルチプレイヤー メカニクス、一貫性のないサウンドトラック、全体的な体験を妨げる多数のバグなど、いくつかの欠点を指摘しました。
最近のEurogamerとの会話で、内海氏はソニックのクオリティーを高めるための努力について詳しく語った。同氏は、2000年代初頭の同シリーズの制作ペースと、任天堂がマリオゲームをリリースする際の慎重なアプローチを対比した。以前のプロジェクトを振り返り、内海氏はソニック スーパースターズに失望を表明し、ソニック フロンティアズも開発中に独自の課題に直面したことを示唆し、ソニック映画の第2作の公開に合わせて飯塚隆氏に成功への道筋を託した。
ソニック スーパースターズの失望はソニック X とシャドウ ジェネレーションズの成功とは対照的
内海氏はまた、ソニックXとシャドウジェネレーションズがトランスメディアパートナーシップを成功させ、ゲームと関連映画を効果的に結びつけた点を強調した。同氏は、この相乗効果を達成するには質の高いゲーム体験を提供することが不可欠であり、トランスメディアのアウトリーチが効果を発揮するにはソニックブランドの基盤がしっかりしていなければならないと認識していると強調した。ソニックXとシャドウジェネレーションズを称賛する一方で、内海氏は2025年に向けたエキサイティングな計画をほのめかし、さらなる成長と革新の機会を示唆した。
セガのより広範な復活のアプローチについて議論する中で、内海氏は、同社が将来の成長の柱としてソニック、龍が如く、ペルソナなどの主要フランチャイズに重点を置いていることを明らかにした。さらに、セガはジェットセットラジオやゴールデンアックスなど、人気がありながら休眠状態にあるいくつかのタイトルをリブートする予定であり、The Game Awards 2023でエキサイティングな発表を行った。同社はまた、TGA 2024で龍が如くスタジオからの新作タイトルの計画を発表しており、これにはバーチャファイターの新作やプロジェクトセンチュリーが含まれている。さらに、ソニックは2025年にソニックレーシング:クロスワールドのリリースで華々しく登場する予定であり、セガの象徴的な資産を若返らせるという取り組みをさらに強化するものである。
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