スマッシュブラザーズのサクライはゲームにこれらの重要な機能を望んでいます

スマッシュブラザーズのサクライはゲームにこれらの重要な機能を望んでいます

大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズの制作者は、他のビデオ ゲーム開発者に対し、2 つの特定のクオリティ オブ ライフ機能がタイトルに確実に含まれるようにするよう求めています。

スマッシュ ブラザーズ シリーズには、多くのカットシーンを含む作品が 1 つしかありませんでした。Brawl には亜空使者モードでは、すべてのキャラクターが協力している様子が示されています。残念ながら、これらのカットシーンは早い段階でオンラインに流出し、後のエントリーではカットシーンが少なくなりました。

『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』の場合、ゲームにはワールド オブ ライト モードに関連したカットシーンがいくつかありますが、これらはほとんどが発売前のプレゼンテーションで明らかにされたため、プレイヤーを待っている驚きはそれほど多くありませんでした。

スマッシュ ブラザーズのクリエイターである桜井政博氏が、ビデオ ゲームのカットシーンの扱いについて多くの意見を持っていることが判明しました。彼は最近、進行中の YouTube シリーズの一環として、その意見を世界に共有しました。

桜井政博氏は、開発者はカットシーンにスキップと一時停止の機能を常に含めることを望んでいます

桜井政博氏のゲーム作成に関するの最新エピソードで、彼はカットシーンについての見解を共有し、開発者は常にプレイヤーに選択肢を与えるべきであると述べました。ゲーム体験に影響を与える多くの要因により、スキップしたり一時停止したりすることができます。

「会社のロゴ、オープニングムービー、インターミッション、カットシーン…」と桜井氏は言いました。「プレイヤーがこれらをスキップできることを確認してください。可能な限り、絶対に!できれば一度に。」

「エンジン内のシーケンスは通常、一度にセリフを 1 行ずつスキップできますが、それがカットシーンでも可能であれば、さらに良いことになります。」

桜井氏は一時停止についても言及し、「カットシーンと言えば、プレイヤーが一時停止できるようにしてください。現在でも、スキップできるものの一時停止できないカットシーンがいくつかあります。しかし、それはあまり「モダンな」デザインではありません。」

彼は 1 つの例外について言及しました。「進化し続けるオンライン ゲームでは選択肢がないかもしれませんが、それはまた別の話です。」

「プレイヤーがコントロールできないときは、あなたが見せているものをスキップできるようにしてください。これはどれだけ強調しても足りません。ここでそれを強調することで、今後スキップできない試合が減ることを願っています。」

オリジナルの『キングダム ハーツ』のカットシーンの恐怖に耐えた人なら、おそらくサクライの言うことすべてに同意するでしょう。一部のデベロッパーはゲームのアクセシビリティ設計に全力を尽くしますが、カットシーンに単純な一時停止とスキップの QoL 機能を含めないという言い訳はできません。

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