Spectre Divide パッチノート: 2024 年 9 月 17 日からの主な変更点
2024 年 9 月 17 日にリリースされた Spectre Divide パッチ ノートに含まれるすべての重要なアップデートをご覧ください。
Spectre Divide パッチノートの一般的な更新
動きの改善
- すべての武器タイプの前進速度が向上しました。
- このアップデートにより、戦闘のダイナミクスへの影響を最小限に抑えながら、マップ全体をより速く移動できるようになります。
- この機能強化は、走る、歩く、しゃがむ、照準を合わせる (ADS) ときに適用されますが、近接移動速度は同じままです。
パフォーマンスの最適化
- フレームレートの急上昇を抑えるために GPU パフォーマンスを強化しました。
- スポンサー向けの視覚効果のさらなる最適化。このパッチには、主に以下の改修が含まれています。
- ピナクル– スプリンターグレネード
- モルゲン– メルトダウン、ヒドゥン・グラスプ
- ブルーム– ツインメンド、スウォームグレネード
- ライカー– ウェーブスキャン、ハルマイン
- ベクター– デュアルアンプ
- ゴーストリンク– ディストーションフィールド
- Muu – ハイパードーム、パッチ
- アンブラ– グレアバースト
カラーグレーディングの強化
- ゲーム全体のカラーグレーディングを刷新し、より鮮やかな美観を実現しました。
カジュアルマッチエコノミーイノベーション
- 「ブースト購入」による新しい実験的なカジュアル経済の導入 – プレイヤーは各ラウンドで無料の重装甲、フル装備、追加のお金を受け取ります。
プレイヤーフィードバックの調整
- 実験的なウルトラ ワイド モードを実装し、標準 (16:9、黒いバー付き) とフィル (16:9 – 画面いっぱい) をサポートしました。
- 「設定」>「グラフィック」>「品質」の下に、なし、FXAA、テンポラルのオプションを持つ新しい「アンチエイリアシング」設定が追加されました。
- 立っているプレイヤーのビューの高さを増加し、まっすぐ前を狙うときに距離に関係なく一貫したヘッドショットの精度を実現します。
- プレイヤーはちょっと気分が高揚するでしょう!
- クラッチまたはエースで達成した勝利に対してハイプ オーディオ スティンガーを導入しました。
- シアトルとヨハネスブルグにいくつかの実験サーバーを追加し、これらの地域でのプレイヤーの ping を強化しました。
- プレイヤーの報告と新しいライブ データに基づいて、基盤となる不正行為防止システムを更新しました。
- ゲームプレイ中の切断を減らすことを目的とした改善を実施しました。
- ネットワーク トラフィックに起因する「パーティー リクエストに参加できません」エラーを軽減するために追加の調整を行いました。問題が継続する場合は、プレイヤー サポートにお問い合わせください。
Spectre Divideのマップ更新パッチノート
- 各ラウンドの開始時に、チームのスペクターがかなり近い場所に出現するようになりました。
Spectre Divideの QOL に関する変更点に関するパッチノート
- ‘、/、- を使用するキーバインドでは、各キーを綴る代わりに記号が表示されるようになりました。
- マッチメイキング タイマーの下の「検索の拡張」UI を再度有効にし、ゲームを見つけやすくするためにマッチメイキング プールを拡大していることを示しました。
- 試合終了後に退出する際に、「退出者ペナルティ警告」ダイアログが表示されなくなりました。
- 最大フレームレート制限が 400 から 480 に引き上げられ、480Hz モニターに対応します。
- カジュアル マッチ中、エスケープ メニューで降伏ボタンが常時使用できるようになりました。
- 読みやすさを向上させ、スペースの使用を削減するために、統計グラフのスタイルを改良しました。
- メイン メニューからキャリアとバトル パスのタブを削除し、タブの順序を再編成しました (準備が整い次第、元に戻ります)。
Spectre Divideのランク戦アップデートパッチノート
- ランクの進行に対する舞台裏での調整は、より一貫した SR アップデートを特徴とし、チャンピオンへのよりスムーズな昇格を目指しています。
Spectre Divideの進行状況アップデートパッチノート
- アクティブな承認がメイン メニューに表示されるようになりました。
- 武器購入がデイリー/ウィークリークエストで不正確にカウントされ、クエスト期間が大幅に延長されるバグを解決しました。
Spectre Divideのバグ修正パッチノート
- チームのテキストおよび音声チャットから切断される問題を修正しました。
- 予期しないサーバー切断に対処しました。
- 購入フェーズ中にマントリングすると意図しない領域に到達できるバグを解決しました。
- プレイヤーが展開したベクターのナノスフィアは、弾丸をブロックしなくなりました。
- Umbra の「強化」装備により意図しないピストルの引き抜きが発生する問題を修正しました。
- ZEUS プラントによるリロードを中断したときに手の視認性の問題を引き起こすバグを修正しました。
- マップ配置を使用した後にチームメイトのアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
- Pinnacle Adrenalink のアニメーションとサウンド効果に関する問題を解決しました。
- ドライバーが最新であるにもかかわらず、「ドライバーが古い」という誤った警告が表示される問題を修正しました。
- 装備を使用しているチームメイトを観戦する際の視覚的なアーティファクトを修正しました。
- チュートリアル ボットの死亡アニメーションを調整し、不幸なラグドール位置の発生を防止しました。
- Umbra のパルススキャンが壁越しに Ryker Hull Mine との衝突を引き起こすバグを修正しました。
- 解散後もチーム契約 UI が残る問題を解決しました。
- 低スペックデバイスの最初のロード時に発生する可能性のあるアプリケーション ハング エラーを修正しました。
- 4K 解像度でのインベントリ UI のグラフィックの不具合を修正しました。
- 遅延によって発生するラウンド タイマーの異常を修正しました。
- カスタマイズ中に 2 つのパーティー招待を受け入れることで発生するロビーの問題を解決しました。
- プレイヤーの報告に基づいて、まれに発生するクラッシュをいくつか修正しました。
- ゲーム全体にわたって、マイナーな翻訳の改善を実施しました。
Spectre Divide パッチノートの既知の問題
- 現在、ハイエンド システム上の Nvidia Instant Replay に関連するパフォーマンスの停滞を調査中です。
- 特定の音声ラインが予期せずループする可能性がある問題を調査しています。
- このような場合は、最後の機器/アイテムを再利用すると問題が解決することがよくあります。
- 新しく導入されたウルトラワイドモードには、次のパッチで対処する必要があるいくつかの既知の問題があります。
- まれに、Ghostlink パーティション (Q) が間違った場所に生成されることがあります。
- 時々、切断されたプレイヤーのホルスターに入ったピストルが浮いているように見えることがあります。
- 参加コードを使用して完全なパーティーに参加しようとすると、クライアントが再起動されるまでマッチメイキング機能に問題が発生する可能性があります。
- カスタム マッチを設定すると、ロビーが空で表示されることがありますが、いったん退出して再度参加すると解決できます。
- カスタム マッチでマップを急激に切り替えると、視覚的なアーティファクトが発生する可能性があります。
- マップ配置を使用した後に Spectre 遷移を使用すると、短時間の回転エラーが発生する可能性があります。
これは、2024 年 9 月 17 日にリリースされた Spectre Divide パッチ ノートのすべての重要な更新を網羅しています。
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